Informatika pro kombinované lyceum/2016/Františka Špačková

Jak používat klasifikační nálepkuTato cvičná stránka je součástí projektu:
střední škola
Příslušnost: Františka Špačková

Toto je stránka vytvořená v rámci již proběhlého kurzu a nyní sloužící k jeho archivaci. Tuto stránku již prosím needitujte! Pokud se chcete do kurzu zapojit, pak vyhledejte aktuální běh na hlavní stránce kurzu či se zeptejte v příslušné diskusi.



1. hodina informatiky editovat

14.9.2016

  • Dneska jsme si vysvětlovali zakládání poznámek.

Informatika pro kombinované lyceum/2016/FrantiškaŠpačková


Pískoviště

Schéma počítače editovat

21.9.2016

  • u počítače rozlišujeme software a hardware
1) Software editovat
  • veškeré programy, které využívá počítač (i data)
2) Hardware editovat
  • veškeré komponenty, které potřebuje počítač ke svému fungování

Další členění editovat

výstupní zařízení (např. monitor, tiskárna, reproduktory)
vstupní zařízení: (např. myš, klávesnice)

Procesor - CPU (+ GPU): editovat

  • vykonává instrukce
  • může obsahovat více jader, tedy více samostatných procesorů

Grafická karta editovat

stará se o grafický výstup pro monitor
volitelná součást počítače (můžeme si vybrat, jakou ji chceme mít)

Základní deska editovat

propojuje jednotlivé komponenty počítače
bývá na ní zapojený procesor
ostatní komponenty se zapojují pomocí kabelů (např. USB)

Paměti editovat

1) Operační paměť – RAM

2) Pevný disk (harddisk – HDD)

slouží k dočasnému nebo trvalému uložení dat pomocí magnetické indukce

(Kybernetické) schéma počítače editovat

 
Schéma počítače








Von Neumannova architektura – jednoduché schéma programovatelného počítače, které používá jednu skupinu vodičů, na které je připojen

  • procesor
  • paměť
  • vstupy
  • výstupy

Vývoj výpočetní techniky editovat

  • první záznamy informací – malby
  • začaly se využívat symboly
  • obraz -> značka -> písmo – vývoj záznamu informace
  • lidé učinili další krok k počítači – určené sady povelů


Přístupy k počítačům editovat

1) Uživatelský editovat

  • Zajímá ho vstupní a výstupní zařízení.

2) Programátorský editovat

  • Jak počítač funguje vevnitř


Formalizace editovat
záznam informace + záznam pracovního postupu
VÝVOJ PRACOVNÍHO POSTUPU editovat
vysvětlení
povel
vzorec
VÝVOJ ZÁZNAMU INFORMACE editovat
obraz
značka
písmo
Digitalizace editovat
převedení informace (analogového/spojitého signálu – např. hlasitý projev) do číselných údajů (za pomoci dvojkové soustavy) – binárního kódu

Zpětná vazba editovat

29.9.2016

= Schopnost počítače reagovat na výsledky své vlastní činnosti

  • dobrý příklad je plovákové splachovadlo

Zpětná vazba

ELEKTROMAGNETICKÉ RELÉ editovat
  • podobný jako základní princip počítačů
  • zesiluje malé změny napětí nebo proudu


 

ELEKTRONKA editovat
  • nahradila elektromagnetické relé
  • pro svoji činnost používá elektrický proud ve vakuu
  • oproti relé se její jednotlivé části při práci nehýbou
TRANZISTOR editovat
  • nahradil elektronku, můžeme ho najít v počítačích
  • je menší než elektronka a nemusí se tolik zahřívat
  • nikde v něm neprochází proud, ale napětí v něm je ve funkci Logický člen, který dělá z jedniček nuly a naopak
  • nazývá se také HRADLO

Logické obvody editovat

5.10.2016

NOT editovat

  • důležitá součástka tranzistoru
  • Výstup = 0, pokud je Vstup 1

AND editovat

  • Vstup
00,01,10
  • Výstup
vždy 0, pokud není vstup 11

OR editovat

  • Vstup
01,10,11
  • Výstup = vždy 1, pokud není na Vstup 00
  • můžeme ho sestavit ze 4 tranzistorů

NAND editovat

  • Vstup
00,01,10
  • Výstup = vždy 1, pokud není na Vstup 11

NOR editovat

  • Výstup = 1, pokud Vstup = 01,10
  • Výstup = 0, pokud je na Vstup = 00,11


NAND + NOT = AND editovat

XOR editovat

Vstup X Výstup

  • 00 0
  • 01 1
  • 10 1
  • 11 0

Polosčítačka a úplná sčítačka editovat

  • POLOSČÍTAČKA
sčítá 2 cifry
  • ÚPLNÁ SČÍTAČKA
sčítá již 3 cifry

Programovatelnost editovat

= Schopnost nějakého stroje nechat se naprogramovat/nechat si říct, co má dělat.

Nejstarší záznam návodů (programů) je z Egyptské knihy mrtvých.
  • Poslední, co potřebujeme, abychom mohli sestavit počítač.

PROGRAM = přehled – co má postupně počítač udělat, sepsaný plán práce

Dějinné mezníky vývoje počítačů editovat

6.10.2016

  • Vývoj výpočetních systémů se v odborné literatuře dělí do několika etap - do počítačových generací. Jednotlivé etapy jsou charakterizovány a odlišovány vlastnostmi jako je stavba jejich prvků a obvodů, paměť, výkon a typy periferních jednotek. Rozlišujeme je také podle jejich programového vybavení.

První myšlenka sestrojit programovatelný počítač editovat

První myšlenka na sestrojení programovatelného počítače vznikla v 19. století a jejím autorem byl Charles Babbage. Vynalezl první mechanický počítač a vytvořil plány na sestavení diferenčního stroje.

Konrád Zuse editovat

 
Počítač Z3 v německém muzeu

Německý inženýr Konrád Zuse roku 1941 nechal uvést do provozu počítač, který sám sestrojil - světově první funkční počítač řízený programem, který předcházel jednodušší stroje a následoval vylepšený model Z3 pojmenován Z4.

  • Roku 1945 americký tým vynalezl elektronkový počítač (ENIAC).
  • Roku 1954 sestrojili polovodičový počítač (TRADIC).
  • Roku 1975 použili integrovaný procesor v prvním osobním počítaci (Intel 8080).




Ukládání informace a její zobrazování editovat

12.10.2016

1) Ukládání informace editovat

nejdůležitější je dvojková soustava
první programy – štítky s dírami (lepší je děrovaná páska)
magnetická páska může být smazána například velkou sluneční bouří (Také je dost nepraktická.)
 
Tkalcovský stav















Diskety editovat
Při zasunutí do PC je možné hned číst od jakékoli části diskety, kdežto u pásky se musí celá páska přetočit.
Harddisk (HDD) editovat
mnohem větší kapacita dat
Wiliamsova trubice editovat
nová rychlejší paměť
Feritová paměť editovat
z maličkých kroužků ze směsi železa
každý kroužek je na dvou drátech – každé dva dráty mají zrovna jeden společný kroužek, kroužek se nabije nebo nenabije
menší a rychlejší než Williamsova trubice
předchůdce RAM paměti
RAM (a její odvozeniny) editovat
má paměťové buňky
neustále se obnovuje jejich obsah
dost rychlé
Flashdisk editovat
flash (= blesk)
elektro–chemický záznam
tranzistor; když se do něj pustí flash, změní se vodivá vlastnost chemickou reakcí --> zapíše se 1 nebo 0

2) Zobrazování informace editovat

  • náhledy vlaků ze starých nádraží – kartičky pro hodně znaků se přetáčí na správný znak
  • digitálnější – z několika světelných bodů se tvoří obraz, např. čísla
  • obrazovka – je tam elektronka (ten paprsek), která rychle pořád běhá a v každé řádce určí každému bodu (který má červený, modrý a zelený podbod), jak moc má svítit ---> v reálných barvách čím více barvy, tím je to temnější, ale v obrazovce čím více barev, tím je to světlejší – pixely

pixely = čtverečky, čtvereček má tři proužky (zelená, červená a modrá) z tekutého krystalu - když jím projde proud tak se rozsvítí

Skutečnosti editovat

  • Veškerá
  • Popsatelná
  • Matematická
  • Digitální

Počítače - digitální

Lidé - popsatelná

My pomalu do skutečností můžeme (programátoři), ale počítač do naší (zatím?) ne.

Druhy programů, aneb co se děje, když zapnu počítač? editovat

19.10.2016

  • programy jsou uložené na pevném disku, poté se přeloží do RAM-ky

Zaváděcí program editovat

  • základní program, který zapne počítač
  • BIOS, UEFI

Případně zaváděcí systém - BOOT MANAGER editovat

  • nepovinný program
  • umožňuje rozhodovat mezi operačními systémy

Operační systém editovat

= spousta programů, který vytváří (grafické) uživatelské prostředí (prostředí, ve kterém jako uživatelé můžeme používat počítač)

  • např. Linux, Windows
 
Linux

Proces – program, který právě probíhá

Program – může mít víc programů (např. spuštění více oken v prohlížeči)

(Uživatelská) aplikace – důvod, proč máme počítač (webový prohlížeč, přehrávač atd.)


Co dělat, když neumím pracovat s aplikací? editovat
  • po zmáčknutí F1 se nám zobrazí nápověda
  • Google


Druhy souborů editovat

  • soubory

= úseky binárního kódu / shluk 0 a 1, které jsou seřazeny v určitém pořadí

Programové soubory editovat

  • Program (např. EXE)
  • Programové knihovny (např. DLL, SO) – jeden nebo více programů v jednom souboru, které používají řady jiných souborů, např. malování
  • Konfigurační soubory

Uživatelské soubory editovat

např. text, obrázek, video, audio

mají přípony (programy v Linuxu jsou zpravidla bez přípony)
  • Text (např. TXT, DOC, DOCX, ODT + PDF)
  • Obrázky (např. JPG, GIF,PNG
  • Video (např.AVI, MPG, MP4, MKV, MOV)
  • Audio (např. MP3, FLAC, OGG)

Přípona souborů

Konfigurační soubory editovat
často přípony CNF (Windows), RC (Linux) atd.
linky, zástupci, odkazy - malý soubor, který obsahuje jen jméno souboru, odkazuje na příslušný soubor.

Zástupce souboru

složka = adresář
  • obsahuje seznam souborů, které do ní patří.
Soubor editovat
  • má jméno
  • většinou obsahuje příponu, která je vyjádřením jejího typu.
  • velikost
0 nebo 1 = bit (b) (zkratka z anglického slova pro binární číslici)
8 bitů = 1 bajt(byte)
v jednom bajtu může být přibližně 256 kombinací
1000 bajtů (B) = kB (kilobajt)
1024 B = KiB (kibibajt)
1000 MB (megabajtů)/ MiB (mebibajt) = 1 GB (Gigabajt) / GiB (gibibajt) - 1024x4024x1024
TB – terabajt
PB – petabajt

Více o decimálních přeponách

Fragmentace editovat
  • (např. ve starších "Windowsech")
  • způsobuje, že počítače jedou pomaleji, pomaleji se nám načítá obsah.
  • v disku

Fragmentace

Označení disku

Např.:

  • C:\SYSTEM\...
  • D:\...
  • P:\...
  • Z:\..

...\usr\..

...\home\..

Nejdůležitější pro soubor je jeho:

  • jméno
  • typ
  • velikost
  • datum
Textové soubory editovat

3 druhy formátování textu:

  • prostý text (nejčastěji -txt)
  • aplikační formáty - otevírá je určitá aplikace, např. Word ("rozsypaný čaj").
  • značkové formáty (text je viditelný, mezi něj jsou vložené značky)

např. –rtf a –html

Textový dokument editovat
  • Skládá se:
  • ze znaků (písmena, čísla, tečka atd.)
  • z odstavců (podobné vlastnosti jako znaky - např. jestli je odstavený jako řádek)
  • ze stránek
můžeme nastavit její vlastnosti, např. záhlaví, zápatí
  • normostrana – délková jednotka textu
  • makra – např. vlastní klávesové zkratky

Makra

Základy typografie editovat

Typografie – soubor pravidel pro správné psaní textu

  • text musí být napsán správně jak typograficky, tak spisovně

[1]

Více o typografii

Prvky algoritmu editovat

  • krok – instrukce/příkaz – jednoduchý povel (např. „sedni si“)
  • makro – instrukce/podprogram/složený příkaz/funkce/procedura – složený příkaz, může se opakovat (např. „spi“ místo „lehni si, převlékni se, nastav si budík..“
  • (podmíněné) větvení
  • skok ("Teď budeš pokračovat touto částí programu.")
  • cyklus pro všechny množiny
  • cyklus s podmínkou


Algoritmus – Přesný postup, podle kterého máme něco udělat. Aby to pochopil i někdo, kdo nepřemýšlí – např. robot.

Počítačové sítě editovat

8.2.2017

  • WAN (wide area network) – celosvětová/rozlehlá internetová síť
  • LAN (local area network) – místní síť
Když se v uživatelské síti něco rozbije (např. králík mi překouše kabel), nevypadne internet na celém světě a dá se to na místě opravit. Celosvětová síť se může porušit např. pokud ji někdo napadne.
  • MAN (metropolitan area network) – “Velká místní síť” – Je rozlehlá, ale ne ještě celosvětová, např. síť státní správy nebo firma s pobočkami po celém městě atd.
  • PAN (personal area network) – osobní/rodinná síť (Domácí síť, na které máme připojené počítače nebo např. tiskárnu. Nemá všechna bezpečnostní rizika.)

Fyzická vrstva editovat

  • fyzická vrstva mezi počítači (Pokud mezi dva počítače dokážu dát 0 a 1, mohu říct, že jsou spojeny fyzickou vrstvou.)

Fyzická vrstva

Spojová/linková vrstva editovat

  • mají mezi sebou komunikační protokol (protokol = návod, jak mezi sebou komunikovat)
  • slouží pro přenos souborů
  • Ethernet – jméno jedné z kontrolních norem pro komunikační protokol spojovací/linkové vrstvy

Linková vrstva

  • Kontrolní součet – Např. někomu nadiktuji diktát a na konci oznámím, kolik měl vět. Je to doplňkové číslo/informace, které když nesouhlasí, výsledek je špatně.

Více o kontrolním součtu

Síťová vrstva editovat

  • poskytuje spojení mezi systémy, které nejsou vedle sebe

Rooter/router – směrovač

  • spojuje dvě sítě a předává mezi nimi data.
  • nejrozšířenější protokol je inthernet protocol – IP

Více o síťové vrstvě

  • IP adresa – jednoznačně určuje zařízení, kterému daná adresa patří

IPv4

  • je nejvíce rozšířená
  • zapisuje se po osmicích bitů, např. 192.168.0.2

IPv6

  • začala se používat pro nedostatek IPv4 a postupně je nahrazovat
  • pro větší přehlednost se zapisuje v šestnáctkové soustavě, např. 8001:0:300A::5600

IP adresa

Internetové domény editovat

  • Domény nejvyššího řádu: přípona – com/org/cz
  • Domény druhého řádu: seznam/google atd.
  • Domény třetího řádu: předpona – www/cs/en

viz. obrázek

 

Transportní/přenosová vrstva editovat

  • kontroluje uspořádání a úplnost datových balíčků

DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) – dynamické přidělování adresy (způsob, jakým se přidělují IP adresy počítačům) DHCP

DNS – ke jménu počítače přidá číslo = adresář TCP – transmission control protocol („spolehlivý“ protokol, pro přenos dat) UDP – user datagram protocol (bez kontroly uspořádání, ale v reálném čase)

Relační vrstva editovat

  • Identifikace uživatelů – každý má své uživatelské jméno a heslo
  • Autentizace – ověřování
  • Autorizace – přístupová práva
90% internetu je tzv. deep web – neveřejný obsah (musíte mít uživatelské jméno a heslo)

Protokoly

  • Telnet – nešifrovaný, textový
  • SSH – šifrovaný, textový

Prezentační vrstva editovat

  • posílá k datům tzv. metadata – data, která obsahují informaci o jiných datech
  • mezi počítači je dohodnuto označení typu souboru, kódování znaků (aby se znaky správně zobrazovaly pro daný jazyk) atd.
  • Protokol – MIME – internetový standard, který umožňuje přenášet soubory v různých kódováních, binární data nebo vícedílné zprávy (jsou např. opatřeny elektronickým podpisem)

Aplikační vrstva editovat

Nezáleží na tom, kde na síti se soubor nachází, uživatel k němu stejně dokáže přistoupit.

Protokoly

  • HTTP – pro přenos webových stránek
  • HTTPS – je stejný jako HTTP, jen je zašifrovaný
  • SMTP – pro posílání elektronické pošty
  • POP/IMAP – díky nim stáhneme emailovou zprávu


 

URL (unified resource locator) editovat

  • pro internet
  • znaky, které jsou umístěny za sebou a slouží ke specifickému umístění zdrojů souboru na internetu
  • např. protokol://server.doména_druhého_řádu.generická_doména:port/umístění_na_serveru?formulářová_data#kotva

Jednotlivé složky:

  • protokol – většinou HTTP nebo HTTPS
  • server
  • doména druhého řádu
  • doména nejvyššího řádu
  • port
  • umístění na serveru – např. seznam.cz nebo IP adresa
  • parametry (formulářová data)


URI editovat
  • obecnější než URL

Co vše najdu na internetu editovat

  1. úložiště informací
  2. vyhledávače, portály (Google, Bing, Yahoo)
  3. webové rozhraní newebových služeb (např. banky)
  4. rozšíření možností vlastního počítače
  5. kumunikace a socializace (Gmail, Seznam..)

Email editovat

  • předmět (krátký popis toho, o čem se v emailu jedná)
  • oslovení (slušné, cizím lidem vykáme atd.)
  • seznámení s věcí
  • rozloučení (např. děkuji za případnou odpověď)
  • podpis


Autorské právo editovat

zabývá se právními vztahy uživatelů a tvůrců (např. hudebníci, spisovatelé, programátoři atd.) autorských děl k jejich dílům
nechrání myšlenky a nápady, ale pouze konkrétní díla

Licence editovat

autor jí poskytuje práva uživateli užít dílo ke všem, nebo jen některým způsobům použití

Softwarová licence editovat

právo, které v informatice umožňuje používat nebo ′redistribuovat′ software

Příklady softwarových licencí editovat

Public Domain – neboli "volné dílo", může být volně využíváno, jeho majetková práva nejsou chráněna

Open source sofware – software, který je poskytován s licencí, která umožňuje dále zpracovávat jeho zdrojový kód

Shareware – zkušební verze placeného souboru, může mít omezeny některé funkce a mívá dobu funkčnosti, po kterou můžeme soubor používat zdarma

GPL – General Public License – veřejná licence; soubory můžeme volně upravovat i sdílet

Freeware – programy, které jsou zdarma, ale nemůžeme je např. použít ke komerčním účelům

Adware – programy, které obsahují reklamu (bývají zdarma)

Softwarové licence

 

Multimediální prezentace a jak na ni editovat

1) Méně je někdy více

  • obsahově
  • vzhledově – zbytečně nepřidáváme efekty, obrázky atd.

2) Kontrast je důležitý

  • asi 2% populace špatně rozlišují barvy, mysleme na ně
  • např. nedáváme na tmavé pozadí tmavé písmo atp.

3) Mluvený projev

  • nedělám z posluchače čtenáře
  • do prezentace píšu jen to nejdůležitější, např. v bodech
  • nečtu z prezentace, ale mám projev již připravený a věnuji pozornost posluchači
  • dávám posluchači i chvíli času na to, aby se například podíval na obrázek, přemýšlel o mém projevu