Informatika pro kombinované lyceum/2015/VeronikaDolistová

Jak používat klasifikační nálepkuTato cvičná stránka je součástí projektu:
střední škola
Příslušnost: VeronikaDolistová

Toto je stránka vytvořená v rámci již proběhlého kurzu a nyní sloužící k jeho archivaci. Tuto stránku již prosím needitujte! Pokud se chcete do kurzu zapojit, pak vyhledejte aktuální běh na hlavní stránce kurzu či se zeptejte v příslušné diskusi.


VÝVOJ VÝPOČETNÍ TECHNIKY (září-listopad)

editovat
 
Von Neumannova architektura počítače
    • 23.9.2015

-vývoj záznamu informace

editovat


1. Jako první se jakožto zaznamenání informace (např. "kráva") ujala kresba/malba na zdi.
2. Dále se stala "kráva" symbolem/značkou třeba i pro přechod koní přes cestu
3. ..Vyvinula se písmena (např. písmeno "A" vzniklo jakožto hlava býka - obrácené písmeno A)
4. Slova nedefinují přesně vlastnosti svých významů ( "STO" - jen 3 písmena atd.)

  • obraz
  • značka
  • písmo


-vývoj záznamu pracovního postupu

editovat


1. Chci-li někomu popsat jak se kam dostanu, dotyčná osoba - posluchač - musí mít stejnou slovní zásobu (přesněji - zásobu pojmů) jako popisující - já.
2. Ve válce se rozvinuly povely k řízení směru/pracovního postupu ("pozor! pochodem v chod! vlevo v bok!..)

  • vysvětlení
  • pojem
  • vzorec


-formalizace a digitalizace

editovat


Chci-li si zdigitalizovat pojmy, "pojmenuji/označím" si je čísly:

  • A=1, B=2, C=3
  • a=101, b=102, c=103
  • 1=201, 2=202, 3=203
  • ?=301, °=302, =303

...

-zpětná vazba

editovat


Schopnost vnímat své činy a jejich následky a zpracovávat je - ovlivňovat své činy

Charakteristika počítače Pod pojmem počítač si mnoho lidí představí buď notebook nebo PC, tedy osobní počítač. Ve skutečnosti je tento pojem daleko širší. Počítače řídí činnosti nejrůznějších zařízení a nacházejí se všude kolem nás – v automobilech, mobilních telefonech, automatických pračkách, mikrovlnných troubách, průmyslových robotech, letadlech, digitálních fotoaparátech, CD a DVD přehrávačích, záchodových splachovadlech "(pomocí proudu vody, ovlivní jiný proud vody)", klikách od dveří (tedy, zámcích na karty), v dětských hračkách, …

vpustím-li nulu, vystoupí jedna a obráceně


-součástka zvaná "NOT"

VSTUP VÝSTUP
1 0
0 1

logické hradlo

-součástka zvaná "NAND"

VSTUP VÝSTUP
00 1
01 1
10 1
11 0

-součástka zvaná "OR"

VSTUP VÝSTUP
00 0
01 1
10 1
11 1

-součástka zvaná "NOR"

VSTUP VÝSTUP
00 1
01 0
10 0
11 0

-součástka zvaná "XOR"

VSTUP VÝSTUP
00 0
01 1
10 1
11 0

-polosčítačka

a +b =c
0 0 00
0 1 01
1 0 01
1 1 10


-úplná sčítačka

a +b +c =d
0 0 0 00
0 0 1 01
0 1 0 01
0 1 1 10
1 0 0 01
1 0 1 10
1 1 0 10
1 1 1 11


Programovatelnost

editovat
    • 30.9.2015

-Již od pradávna lidé zkoušeli zapisovat návody (Egyptská kniha mrtvých - návod kam jít po smrti atp.)
-3. stol. př. n. l. byl sestrojen automat na mytí rukou. Tento stroj se však neprosadil z důvodu vysoké ceny k udržení (otrok byl levnější).
-Když už byly sestrojeny tkalcovské stroje-stavy (díky tomu došlo k vysokému zlevnění textilu), kolem roku 1800 byl vynalezen "Jasquardův tkalcovský stroj" - šablona- štítek s dírkami, které umožnily lidem tkát vzorový textil (např. na počest J. M. Jacquarda byl utkán veliký plakát, na nějž bylo použito několik tisíc štítků, které se využívaly na vzory).

SPOJENÍ PRVKŮ

editovat

(- digitální programovatelný stroj se zpětnou vazbou)

editovat
  • Charles Babbage (1836 - publikoval princip stroje, který se mu nepodařilo sestavit)
  • Konrad Zuse - první funkční počítač - Z1 Využíval elektromagnetické relé. Celý stroj byl neustále v pohybu a dělal hluk. K. Z. se Z1 a jeho programy však dokázal vyřešit nějaké matematické rovnice. Stále se zasekával

Z2 se nepodařilo sestrojit - nefungoval.
Z3 . počítač z relé - měl dokonce již vstup a výstup

 
Konrad Zuse (22. června 1910, Berlín – 18. prosince 1995, Hünfeld)
  • všechny počítače byly zničeny za války. Dnes existují již jen repliky a fotky

Zusovi však nápad "ukradli" Američani, kteří sestavili 1. elektronkový počítač - rychlejší než relé
O 9 let později (1954) byl sestrojen 1. Polovodičový počítač - w:en:TRADIC

  • 1. Osobní počítač je sestrojen v roce 1975

Intel 8080 a Altar 8800

Ukládání informace

editovat
    • 7.10.2015


  • Těrné štítky - papír
  • Charles Babigge - děrná páska na základě systému dvojkové soustavy.

(ٲ: Vezmeme-li možnost, že by na světě někdy nastala magnetická bouře, která by smazala veškeré počítače, dělají si některé vlády států děrné pásky jakožto kopie důležitých dat)

  • Magnetické pásky (dnes již nahrazeny MPʒ) - vešlo se na ně dost dat/informací, ale nedalo se přeskakovat z jedné části na jinou
  • Diskety - Dalo se již "přeskakovat" z data na data. Obrovské zrychlení.. Nevešlo se na ni sice tolik dat jako na m. pásku, však zhušťování záznamu
  • Harddisk - máme v každém počítači (dnes již i ve zmenšené podobě ///v mobilech je flashdisk///)

(*Feritová paměť - na principu hry "Lodě" - příjem prstýnkem informace ze 2-vou zkřížených drátů. *Elektronková paměť - potřebovala být stále pod proudem) Katodvá trubice > Wiliamsova trubice = paměťové zařízení vyráběné z trubic katodových

  • Ramky - princip ramky = adresové vodiče (1ramka - 1GB - 6miliard nul a jedniček).
  • Flashdisky - nepotřebný stálý přístup proudu


Zobrazování informace

editovat


  • "Destičkové tabule", které můžeme vidět např. na Smíchovském nádraží, jsou na principu destičkového vějířku.
  • Na stejném principu (více destiček) i grafické obrazce.
  • RedGreenBlue -Pravidelné spektrum teček v barvách, které vnímá naše oko - červená, zelená, modrá, tvořilo obrazovku staré televize.
  • Dnešní obrazovky jsou na podobném, však daleko složitějším principu LiquidCrystalDispley - Displej z tekutých krystalů.
  • PIXELY

DRUHY PROGRAMŮ

editovat
    • 14.10.2015


Zaváděcí programy

editovat
  • BIOS (UEFI)

- zaváděč systému (bost manager)

Buď BIOS spouští zaváděč systému a ten spouští jádro nebo spouští BIOS rovnou jádro

Operační systém

editovat
  • Jádro (kernel)
  • Programy systémů

spouští systém sám

  • Systémové nástroje

spouští uživatel sám

Uživatelské aplikace

editovat
  • Webový prohlížeč
  • Komunikační programy

Skype - poštovní klienty

  • Hry
  • Kalkulačka


  • Prohlížeč obrázků, přehrávače audio, přehrávače video
  • Textové procesory (word)
  • Grafické editory (Malování, Photoshop, Photofilter, Picasa...)
  • Editora videa (Windows Live Movie Maker...)
  • Tabulkové procesory

...

DRUHY SOUBORŮ

editovat

Programové soubory Programy ALGORYTMY - přesný popis prac. postupu běžící program - PROCES (*EXE *INI *BÁT *COM) Ø

Programové knihovny

editovat
  • DLL
  • SO)

Konfigurační soubory

  • CNF
  • conf
  • CON
  • rc


Uživatelské soubory

editovat
  • Filmy, obrázky, hudba, texty, dokumenty

zástupci

editovat


Složky (adresáře)

editovat

VLASTNOSTI SOUBORŮ

editovat
    • 3.11.2015


název/jméno , typy souborů

editovat


Systém se pokouší nalézt typ souboru podle přípony (JPEG (JPG), EXE). Změníte-li příponu, nezměníte formát souboru.

Obrázky (animace):

editovat
  • GIF - původně určen pro fotky, schémata, která se skládají z málo barev. Černobílá schémata ukládá velmi dobře.
  • PNG - měl původně nahradit GIF. Obsahuje dnes i více možností jak uložit fotku (-JPG). V poslední době se používá více a více.

Pro grafiku:

editovat
  • SVG
  • PS
  • EPS
  • PDF
  • MP4
  • AVI
  • WMV
  • MOV (VID)
  • FLV


  • MIDI
  • OGG, MP3 - dnes nejrozšířenější formát
  • AU, WAX


Textové soubory:

editovat
  • TXT - neukládá formát.. nejde zapsat barevné písmo
  • DOC, DOCX
  • ODT
  • HTML - (jsou v něm napsáné webové stránky)

...

Prezentace:

editovat
  • PPT, PPTX, ODT...


Archivní soubory

editovat
  • RAR
  • ZIP


velikost

editovat
bit b
byte ("bajt") B


kilo - k - 1000 kB
kibi - Ki . 1024 KiB
- M 1000000

. . . W:Bit

TEXTOVÉ SOUBORY (listopad-leden)

editovat

w:Textový soubor

prostý text

editovat

w:Prostý text

  • TXT, (ASC)

kódy programů...

značkové formáty

editovat
  • RTF
  • (TEX)
  • HTML (HTM)
 jedno tučné slovo = jedno  < b > tučné < / b >  slovo


 jedno křivé slovo = jedno  < i > křivé < / i >  slovo

aplikační formáty

editovat
  • DOC, DOCX
  • ODT

DRUHY ZÁPISU

editovat
  • ZNAKY
    • fonty, barva..
  • STRÁNKY
    • vzdálenost textu od kraje
    • barva podkladu
    • záhlaví, zápatí
  • ODSTAVCE
    • odsazení řádku..
    • 2.12.2015
  • po tečce, čárce, dvojtečce, středníku, otazníku, vykřičníku se píše mezera, před nimi ne.
  • závorky
  • uvozovky nejsou na klávesnici, je tam pouze znak pro míru palce ("), v writer programech se však tento znak zobrazuje jako české W:uvozovky.
  • 50% = "padesátiprocentní", 50 % = "padesát procent"

poznámka k psaní ve writeru: ctrl+shift+mezerník = neviditelná mezera


nebo

MYŠLENKOVÁ STRUKTURA TEXTU

editovat

Rozmyslím si:

  • Hlavní myšlenka (uvědomím si, co chci zdělit)

Napíšu:
I. úvod

  • vtažení do tématu/do obrazu
  • osobní zážitek
  • obecná pravda

II. vše, co musí čtenář/posluchač vědět, aby pochopil hl. myšlenku) Příprava:

  • pojmy, definice, souvislosti...

III. hlavní myšlenka
IV. (podtrhnout hlavní myšlenku, zdůraznit hl. m.) Posílení:

  • konkrétní příklady, příběhy ze života, zajímavosti...

V. závěr

  • shrnutí
  • navodit čtenáři/posluchači dojem, že je dobře, že to četl/slyšel

Přečíst si to po sobě!

Pracovní postup (d.ú.)

editovat

Filip Vosáhlo

1. Y = 0, Z = 0

   Vidíš řadu čísel?
   ANO > jdi k číslu nejvíce vlevo
   NE > Jdi k první číselné řadě vlevo nahoře a jdi na krok 4.
2. je tam číslo?
   ANO > přičti 1 k Y, přičti jeho hodnotu k Z, jdi o číslo doprava a opakuj krok 2.
   NE > vyděl Z Ypsilonem, výsledek ulož do X, jdi na levý kraj řady a pokračuj na krok 3
3. je tam číslo?
   ANO >  Je menší nebo rovno X?
                ANO > Vezmi ho, polož ho na další řádek do nové řady vlevo, postup o číslo doprava a opakuj krok 3.
                NE > Vezmi ho, polož ho na další řádek do nové řady vpravo, postup o číslo doprava a opakuj krok 3.
   NE  >   Je Y menší nebo rovno 2?
                ANO > Nech být všechna čísla, která jsi při posledním opakování celého cyklu třídil, posuň se o řadu vpravo a začni od kroku 1.
                NE  > Přesuň se k levé z hromádek, které jsi právě roztřídil a začni od kroku 1.
4. Vidíš řadu čísel, která není na úplně posledním řádku?
    ANO > Aplikuj na ni krok 2 a jakmile v něm odpovíš „NE“, vrať se sem. 
            Platí Y = 1?
                   ANO > Posuň řadu na nový řádek úplně dole a zachovej její levopravé umístění. Posuň se o řadu doprava.
                           Je tam ještě řada?
                                  ANO > Opakuj krok 4.
                                  NE > Posuň se k řadě nejvíce vlevo na dalším řádku a opakuj krok 4.
                   NE > Posuň se o řadu doprava.
                          Je tam ještě řada?
                                  ANO > Opakuj krok 4.
                                  NE > Posuň se k řadě nejvíce vlevo na dalším řádku a opakuj krok 4.
    NE > Skonči.

w:Rekurze

ALGORITMY

editovat
    • 26.1.2016

Prvky algoritmů

  • krok (pokyn, příkaz, povel, instrukce)
  • složený příkaz (makroinstrukce, podprogram, funkce, procedura)
  • skok
  • podmínka, podmíněný příkaz, větvení
  • cyklus
    • pro všechny prvky množiny
    • s podmínkou

----volání podprogramu (...)

  • (nerekurzivní//běžné, obyčejné, lineární)
  • rekurzivní (W:Rekurze)

POČÍTAČOVÉ SÍTĚ (únor - červen)

editovat
    • 16.2.2016

Druhy počítačové sítě:

PAN= personal area network (propojení mobilu s počítačem...)

LAN= local area network (malá, místní)

MAN= metropolitan area network (městská)

WAN= wide area network (velká, rozlehlá)


Počítače v počítačové síti spolu navazují spojení pomocí protokolů, naučených jednoduchých programů, signálů a frází, pro usnadnění předávání dat.

Na začátku si počítače řeknou, jak budou komunikovat, konkrétně co je nula a co je jednička, až poté pošle počítač druhému počítači soubor. Velké soubory se posílají po balíčkách, které se pak znovu slepí. Wi-fi, či kabel může chybovat a proto je na začátku a na konci balíčku kontrola, jestli se soubor může správně odeslat nebo jestli byl soubor (balíček) správně přijmut. Této funkci se říká ethernet. Soubor se ale neposílá jen od počítače k počítači, ale přes více počítačů, takže ke každému balíčku musí být připojena adresa, které to mají ostatní počítače odeslat. Takovéto adrese se říká IP (internet protokol). (zkopírováno od /Rholecek )

    • 23.2.2016

fyzická vrstva

  • přenos dat

w:IP adresa - internetový protokol

192.168.0.2
2001:db8:0:1234:0:567:8:1.

nejvýše číslo 255 w:DHCP - dynamic host configuration protocol

domény podle řádu:

  • podle země 1. řádu (.cz, .sk, .de...)
  • podle firmy (info, byz...)

w:IDN

    • 24.2.2016

I. fyzická vrstva

editovat

Přenáší 0 a 1

  • jeden kabel vede k druhému počítači a ten (2. počítač zachycuje signály)
  • posílají 0 a 1 a tím se snaží propojit s dalším počítačem

II. linková vrstva

editovat
  • posílání souborů mezi počítači, však pouze z počítačů, leč jsou sousední a jsou propojené.

III. síťová vrstva

editovat
  • poslat kamkoliv datový balíček s adresou

IV. transportní vrstva

editovat
  • přiřadit balíček konkrétnímu procesu

stahujeme-li video a při tom děláme ještě něco jiného, například koukáme na youtube atp., musí procesy v počítači "vědět", co mají se stahovaným videem dělat.

  • správně seřadit balíčky jednoho datového přenosu
    • "spolehlivé protokoly" TCP transmission control protocol - umí seřadit balíčky do souboru
    • "nespolehlivé protokoly" UDP universal detagram protocol - koukáme-li například na přímý přenos
(TCP/IP - označení pro veškeré protokoly..)

"komunikační port"

V. relační vrstva

editovat
  • identifikace uživatele (uživatelské jméno)
  • autentizace (heslo)
  • data patří ke konkrétnímu uživateli (relace/session-sezení)

Tedy uživatel se přihlásí se svým uživatelským jménem a identifikuje se svým osobním heslem. Ukáží se mu jeho osobní data a tak si člověk - uživatel dokáže tvořit svou identitu. Proto to lidi baví - mají svou stránku, svou identitu i svou představu pohledu na něj/sebe.. tedy stejný prostředek jako ostatní - stejný pohled na sebe jako okolí. To by v reálném světě nešlo.


    • 9.3.2016

VI. prezentační vrstva

editovat
  • určuje typy souborů + různě s nimi zachází
  • jazykové nastavení
  • kódování znaků
  • w:Server Message Block - SMB
  • w:MIME - Multipurpose Internet Mail Extensions („Víceúčelová rozšíření internetové pošty“)

VII. aplikační vrstva

editovat
  1. uživatelské prostředí (w: Grafické uživatelské rozhraní) bez rozdílů místních a vzdálených zdrojů
    • w:HTTP - Hyper-text Transfer Protocol (hyper-textový přenosový protokol) je internetový protokol určený pro výměnu hypertextových dokumentů ve formátu HTML.
    • w:HTTPS - Hypertext Transfer Protocol Secure (hyper-textový přenosový sekuritní protokol) je v informatice nadstavba síťového protokolu HTTP.
  • w:FTP - file transfer protocol
  • w:FTPS - file transfer protocol secure
  • w:SMTP - simple mail transfer protocol
  • w:Post Office Protocol - POP -automatické stahování emailu do počítače
  • (w:IMAP - internet messege access protocol -//-)

URL (Uniform Resouce Locator)

editovat
    • 15.3.2016

protokol :// uživatel : heslo @ server : port / směrník ? parametry # část
https://cs.wikipedia.org/wiki/Uniform_Resource_Locator

  • = adresa odkazu
https://www.google.cz/search?q=computer+class+meme&biw=1280&bih=923&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjC89HZksXLAhWmJJoKHWIlDq8Q_AUIBigB&safe=active&ssui=on#imgrc=S-2wp-esS95WOM%3A
  • server je slovo, kterým označujeme počítač, jež je připojen k síti a nabízí nám službu (emailový server, webový server)
  • port - "číslo, kterému procesu má server poslat"

Co všechno je na internetu/na webu

editovat
    • 16.3.2016


  1. Vyhledávače = portály (vstupní brány)
    • Google, Seznam, Yahoo
  2. Zdroje informací
    • Youtube, Wikipedie, iTunes, Spotify, instagram, firemní stránky, osobní stránky
  3. Rozšíření vlastního počítače
    • Ulož.to, online kalkulačka, online editor, hry
  4. Komunikace
    • Facebook, Skype, Twitter, e-mail
  5. Webové rozhraní služeb (- které existují i bez webu)
    • Mapy, Jízdní řády, e-shopy, online zpravodajství, e-banking
    • 6.4.2016


  • Je dobré psát předmět (nadpis)
  • Oslovení
  • Úvod - stručné shrnutí
  • Obsah
  • pozdravení, podpis
D.Ú. - Poslat e-mail s vymyšlenou situací a žádostí k dotyčné (smyšlené) osobě.

Prezentace

editovat
    • 13.4.2016
  1. Méně je někdy více
    • vzhledově
    • obsahově
  2. Hlavní je mluvené slovo
    • sdělujete ústy, obrazovka podtrhává
    • nečtěte z obrazovky
  3. Všechno ve svůj čas
    • nové věci postupně
  4. Ilustrace usnadňuje zapamatování

Softvérové licence

editovat
    • 19.4.2016

Uvádíme zdroj.

přímá – slovo od slova (v uvozovkách s uvedením autora)

nepřímá – užití myšlenky, ale popsání vlastními slovy

autorská práva (w:Autorské právo) → veřejná licence - uvolněné k užití

 
Mapa základních typů softvérových licencí