Informatika pro WZŠD/Můj projekt Niggaman99

Jak používat klasifikační nálepkuTato stránka je součástí projektu:
střední škola
Příslušnost: skupinová

PROJEKT VE SCRATCHI editovat

Naprogramoval jsem ve Scratchi jednoduchou hru, ve které netopýr počítá kliknutí

POPIS HRY editovat

Po spuštění hry počítá netopýr vaše kliknutí na mezerník. Poté co kliknete šipkou přímo na netopýra, v bublině vám ukáže počet vašich kliknutí.

Soubor:Netopýr ze scratche

STRUKTURA PROGRAMU editovat

NETOPÝR editovat

Postava netopýra začíná na středu obrazovky. Po stisknutí zelené vlaječky je netopýr připraven. Po stisknutí mezerníku pohne netopýr křídly dolů a nahoru. Mezerník se může stisknout kolikrát chcete. Poté se myší klikne na netopýra a postava vám v bublině řekne, kolikrát jste mezerník stiskli.

ZÁVĚR editovat

Je to velmi jednoduchá hra pro zabavení těch nejmenších. Pomocí ní je možné si také procvičit počítání. Je to jednoduchá hra na programování. Procvičíte si v ní logické a velmi jednoduché kroky a povely. Pro zábavu jí doporučuji.