Informatika SZŠ Chomutov/ZA2/johanahola159753

Jak používat klasifikační nálepkuTato stránka je součástí projektu:
střední škola
Příslušnost: skupinová

Úvodní hodinaEditovat

Řád učebny, systém výuky a známkování, založení domovské složky, založení účtu na wikiverzitě, plán učiva, přihlášení do e-mailu a bakalářů.

Souhrnné opakování za první ročníkEditovat

Najděte automobilové spojení z Chomutova do Kroměříže. Dokument bude s obsahem:

  1. Nadpis
  2. Mapka trasy
  3. Vzálenost a čas
  4. Spotřeba benzínu (7 litrů/100km)
  5. Cena benzínu (33,-)
  6. Vše zaokrouhlovat na jedno desetinné msto
  7. Ubytování: název, který odkazuje na mapy cz, fotka
  8. Bankomat v Kroměříži,název a adresa
  9. Jedna strana podpis a datutm
  10. Uložit k sobě a odevzdat mailem

PDFEditovat

Jedná se o tzv. tiskový formát, na všech počítačích i mobilech se zobrazuje naprosto stejně, cílový uživatel ho nemůže změnit. Pro čtení je třeba mít např. aplikaci Adobe Reader, pro vytváření např. aplikace pdfCreator nebo někdy přímo jiné aplikaci.

Výlet do LondýnaEditovat

Najděte automobilové spojení včetně ubytování z Chomutova do Londýna. Dokument bude obsahovat vše jako minule s následujícími vyjímkami:

  1. Ubytování přes airbnb - odkaz na ubytování, cena za dvoulůžkový pokoj v termínu od 4.-6.12. 2018
  2. Místo bankomatu hledat lékárnu (adresa a město)
  3. Odevzdat v pdf

KomprimaceEditovat

 
Media-zip

Je tzv. zabalení několika souborů a slžek do jediného souboru. výslede je soubor(zip) přesto se mu někdy říka komprimovaná složka.

  • Symonima: zipování, archivace, balení, komprese
  • Jednoduché zipování: pravé tlačítko myši - odeslat - zip
  • Složitější zipování: vytvořit na ploše a přesunout k sobě
  • Využití: odesílání celých složek mailem, zálohování, ušetření místa, distribuce aplikací a
  • Formát: zip, rar, b-zip, apk,
  • Důvody koprimace: úspora místa, úspora počtu souborů
  • Aplikace: zabudováná přímo ve windows, winzip nebo winrar a 7-zip
  • Komprimační poměr: Udává kolikrát je zip menší než původní složka (velikos složky:velikost zipu)

Komprimace videaEditovat

  • Formáty: avi, mov, mp4, mkv
  • kodeky: ixvid, h264, h265
  • Aplikace na konverze: FormatFactory
  • Rozlišení: 480p, 720p, 1080p

Tabulkový kalkulátorEditovat

Je to aplikace určená na složité příklad příklady:

  • Microsoft Excel
  • LibreOffice Calc
  • Google Tabulky

použití:

  • matematika, statistika, grafy, přehledy.

Souboru z aplikace se říká sešit a ten se zkládá z listů. Požadované dovednosti:

  1. Vytvoření tabulky
  2. rámečky, barvičky, zarovnání
  3. součet
  4. roztahování sloupců
  5. jednoduchý graf s nadpisem a barvami

Podmíněné formátováníEditovat

  1. Operace s bunkami - přesun skládání a slučování
  2. Vzorce mimo tabulku
  3. Zaokrouhlení
  4. Orientace textu
  5. kopírování formátu
  6. Podmíněné formátování
  7. Samostatné grafy

Rekonstrukce grafuEditovat

Při rekonstrukci grafu je třeba postupovat takto:

  1. Ze zadaného grafu vyrobyt tabulku
  2. Z tabulky vyrobyt základ grafu
  3. Dotvořit graf přesně podle zadání

Excel - ovládáníEditovat

kurzorové různosti

  1. bílý kříž prostorový - označuje buňky
  2. bílý kříž prostorový - označuje buňky
  3. malý černý křížek - pravý dolní roh buňky (označené oblasti) - tvoří řady
  4. černá plná šipka - označení sloupce nebo řádku (objeví se pouze v oblasti názvů, sloupců či řádků)
  5. čára s dvěma šipkami- rozšiřování sloupců čí řádků (dvojklik = automatické přizpůsobení obsahu)
  6. černý šipkový kříž - přesouvá buňky

ÚkolEditovat

Co to je databáze?

  • systém souborů s pevnou strukturou záznamů

Historicky první typ databáze byl:

  • Ve Spojených státech v roce 1890, paměťovým médiem byl děrný štítek a zpracování sebraných informací probíhalo na elektromechanických strojích

Co je SŘBD?

  • Systém řízení báze dat

Co jsou základní pojmy databází (6) + jejich význam

  • index (je způsob řazení tabulky),
  • entita (objekt, jehož vlastnosti jsou v databázi uloženy)
  • záznamy ( řádky tabulky s hodnotami atributů pro jeden objekt (entitu))
  • atributi a pole ((vlastnosti, které se u objektů (entit) sleduji, tvoří sloupce tabulky)
  • primární klí (jednoznačně identifikuje záznam (řádek tabulky))
  • cizí klíč (je to takový atribut, který je v jiné tabulce primárním klíčem)

Datové typy (4):

  • byte, short, int,long.

HTMLEditovat

Co to je ?

  • HTML je zkratka Hypertext markup Language (hypertextový značkovací jazyk). HTML je v dnešní době stále nejoblíbenější jazyk pro vytváření jednoduchých www stránek

K čemu se používá?

  • HTML je značkovací jazyk, který používá definované značky (tagy) k vytváření a formátování dokumentů pro webové stránky

Historie

  • CSS vzniklo někdy kolem roku 1997. Je to kolekce metod pro grafickou úpravu webových stránek. Ta zkratka znamená Cascading Style Sheets, česky "kaskádové styly". Kaskádové, protože se na sebe mohou vrstvit definice stylu, ale platí jenom ta poslední. To teď není důležité

Jaké měl varianty?

  • HTML 1.0 HTML 2.0 HTML 3.0 HTML 3.2 HTML 4.0 HTML 4.1 XHTML 1.0 XHTML 1.1 XHTML 2.0 HTML 5.0 (Dnes využívaná verze)

Tag

  • Počáteční značka, může obsahovat atributy s hodnotami.
  • Např: tag: a - odkaz, hyperlink, záložka img - obrázek cite - citace p - odstavec track - další stopy, typicky titulky

Struktura stránky

  1. html - začátek
  2. head - hlavička
  3. body - tělo stránky + definice pozadí
  4. - poznámka
  5. !doctype - specifikace DTD

ALGORITMIZACEEditovat

Co to je?

  • Je přesný postup, který se používá při tvorbě programu pro počítač, jehož prostřednictvím lze řešit nějaký konkrétní problém.
  1. Formulace problému
  2. Analýza úlohy
  3. Vytvoření algoritmu
  4. Sestavení programu
  5. Odladění programu

K čemu je?

  • Při tvorbě programu pro počítač, kterým lze prostřednictvím algoritmu řešit nějaký problém.

Podmínky:

  • Determinovanost (předurčenost)
  • Hromadnost
  • Resultativnost (konečnost)


Postup:

  • Proces psaní příkazů v programovacím jazyce se nazývá programování. Aby programování skutečně vedlo k požadovanému výsledku, podílí se na vytvoření programu obvykle více osob.

V prvé řadě je třeba přesně určit, co bude program umět – o tuto činnost se obvykle stará analytik. Analytik poté vypracuje určité zadání (nejprve zjistí a popíše řešený problém a poté naznačí jeho řešení), které předá vývojáři (označovanému také jako programátor). Vývojář podle popisu vytvoří program (přepíše řešení do programovacího jazyka). Zápis programu v programovacím jazyce se nazývá zdrojový kód. Poté je spuštěn program, který dokáže přeložit tento zdrojový kód do jazyka počítače, a vznikne tak spustitelný program. Prvotní otestování programu se nazývá jeho ladění.

Vytvořením spustitelného programu práce ani zdaleka nekončí. Tento program dostane tester, který mu zadává různá data a zkoumá chování programu. Pokud objeví chybu, pak ji předá zpět programátorovi k dořešení.

Poté je program předán uživatelům. V průběhu práce s programem může docházet k určitým požadavkům na změny – například v důsledku nakoupení nového počítače nebo pro vytvoření další funkce, kterou původní program neobsahoval. Stejně tak mohou uživatelé chtít, aby jim bylo vysvětleno, jak mají software používat. Této části „života programu“ se říká údržba a podpora.