Informatika SZŠ Chomutov/ZA2/Nikola Juranová

Jak používat klasifikační nálepkuTato stránka je součástí projektu:
střední škola
Příslušnost: skupinová

Úvodní hodina

editovat

řád učebny,systém výuky a známkování, založení domovské složky, založení účtu na wikiverzitě, plán učiva, přihlášení do mailu a bakaláře.

Souhrnné opakování za 1.ročník

editovat

Najděte automobilové spojení z Chomutova do Kroměříže. Dokument bude obsahovat:

  1. nadpis
  2. mapku trasy
  3. vzdálenost a čas
  4. spotřeba benzínu (7l/100km)
  5. cena benzínu (33kč/1l)
  6. vše zaokrouhlujte na 1 des. místo
  7. ubytování (název, cena za dvoulůžkový pokoj/noc, krátký odkaz na mapy.cz, fotka)
  8. bankomat v Kroměříži (název a adresa)
  9. jedna strana, podpis a datum
  10. uložit k sobě a odevzdat mailem

Jedná se o tzv.,na všech mobilech se zobrazuje stejně, cílový uživatel ho nemůže změnit.Pro čtení je třba mít např. aplikaci Adobe Reader, pro vytváření např. aplikace pdfCreator nebo někdy přímo v jiné aplikaci

Výlet Londýn

editovat

Najděte automobilové spojení včetně ubytování z Chomutova do Londýna. Dokument bude obsahovat vše ako minule s následujícími výjimkami.

  1. Ubytování přes Airbnb: odkaz na ubytování na airbnb, cena za 2 lůž. v termínu 4. - 6.12.2018
  2. Místo bankomatu hledejte lékarnu adresa atd
  3. Odevzdejte vv PDF

Komprimace

editovat
7-Zip Icon

Komprimace je tzv. zabalení několika souborů a složek, do jediného souboru. Výsledek je soubor (zip), přesto že se mu někdy říká komprimovaná složka.

  • Synonyma: Zipování, Archvivace, Balení, komprese.
  • Jednoduché zipování: Pravé tlačítko myši, - odeslat, - ZIP
  • Složitější zipování: Vytvořit na ploše, přesunout k sobě.
  • Využití: Odesílání celých složek mailem, zálohování, ušetření místa, distribuce aplikací a programů.
  • Formáty: ZIP, rar, b-zip, APK,
  • Důvody komprimace: Úspora místa, úspora počtu souborů,
  • Aplikace: Zabudovaná přímo ve Windows, winzip, winrar, 7-zip.
  • komprimační poměr: Udává kolikrát je zip menší původní složka. (Velikost složky : Velikost zipu)


Komprimace videa

editovat

Formáty:

  • avi, mov, mp4, mkv

Kodeky:

  • xvid, h264, h265

Aplikace na konverze:

  • FormatFactory

Rozlišení:

  • 480p, 720p, 1080p

Tabulkový kalkulátor

editovat
  • Je to aplikace určená na tabulky, grafy, a slošité výpočty

Příklady:

  • Microsoft Excel
  • Libre Office Calc
  • Google Tabulky

Použití:

  • matematika, statistika, grafy, přehledy
  • Souboru z aplikace se říká sešit a ten se skládá z listu.

Požadované dovednosti:

  1. Vytvoření tabulky
  2. Rámečky, barvičky a zarovnání
  3. Součet, umět sečíst čísla
  4. Roztahování sloupců
  5. Jednoduchý graf s nadpisem a barvami

Podmíněné formátování

editovat
  1. operace s buňkami - přesun, vkládání a slučování
  2. vzorce mimo tabulku
  3. zaokrouhlení
  4. orientace textu
  5. kopírování formátu
  6. podmíněné formátování
  7. samostatné grafy

Rekonstrukce grafu

editovat

Při rekonstrukci grafu je třeba postupovat takto:

  1. Ze zadaného grafu vyrobit tabulku
  2. Z tabulky vyrobit základ grafu
  3. Dotvořit graf přesně podle zadání

Excel - ovládání

editovat
  1. Bílý prostorový kříž - označuje buňky
  2. Malý černý kříž (pravý dolní roh buňky označené oblasti) - tvoří řady
  3. Černá plná šipka - označení řádku/sloupce (objeví se pouze v oblasti názvů sloupců/řádků)
  4. Čára s dvěma šipkami - rozšiřování sloupců/řádků (dvojklik = automatické přizpůsobení obsahu)
  5. Černý šipkový kříž - přesouvá buňky

Databáze

editovat
  • propracovaný systém pro ukládání dat a jejich následné zpracování,
  • obsahuje data uložená na paměťovém médiu
  • Historicky první typ databáze byl: papírové kartotéky

Co je SŘBD?

  • Systém řízení báze dat, softwarové vybavení, které zajišťuje práci s databází

Co jsou základní pojmy databází (6) + jejich význam:

Entita

  • objekt, jehož vlastnosti jsou v databázi uloženy

Záznamy:

  • řádky tabulky s hodnotami atributů pro jeden objekt (entitu)

Atributy, pole

  • vlastnosti, které se u objektů (entit) sleduji
  • tvoří sloupce tabulky
  • mohou nabývat různých hodnot
  • pole jsou určitého datového typu (číslo, text, datum, …)

Primární klíč

  • jednoznačně identifikuje záznam (řádek tabulky)
  • je to takový atribut (pole), který má pro každnou entitu jedinečnou hodnotu
  • např. rodné číslo, většinou je to pomocné pole s identifikačním číslem záznamu (ID)

Cizí klíč

  • je to takový atribut, který je v jiné tabulce primárním klíčem

Index

  • je způsob řazení tabulky
  • pořadí záznamů se v tabulce v během "života" databáze nemění
  • index pomáhá k rychlému hledání dat v tabulce
  • index vytvoří pomocný soubor s řazením tabulky podle určitého pole
  • k jedné tabulce může být více indexů s řazením podle různých atributů
  • primární klíč je vždy indexem

Datové typy (4):

  • plochá (flat) databáze
  • hierarchické databáze a síťové databáze
  • relační databáze
  • objektové databáze

Hypertext Markup Language je v informatice název značkovacího jazyka používaného pro tvorbu webových stránek, které jsou propojeny hypertextovými odkazy.

  • Historie

První definici jazyka HTML vytvořil v roce 1991 Tim Berners-Lee jako součást projektu WWW, který měl umožnit vědcům komunikaci a sdílení výsledků

  • Varianty

HTML 1.0 HTML 2.0 HTML 3.0 HTML 3.2 HTML 4.0 HTML 4.1 XHTML 1.0 XHTML 1.1 XHTML 2.0 HTML 5.0 (Dnes využívaná verze)

  • Tag
Počáteční značka, může obsahovat atributy s hodnotami.

Např: tag: a - odkaz, hyperlink, záložka img - obrázek cite - citace p - odstavec track - další stopy, typicky titulky

  • Struktura stránky
  1. html - začátek
  2. head - hlavička
  3. body - tělo stránky + definice pozadí
  4. - poznámka
  5. !doctype - specifikace DTD
v jakém programu se HTML zapisuje - V Editoru HTML
v jakém programu se stránka zobrazuje - V textovém editoru HTML

Algoritmizace

editovat

Co to je?

  • je přesný postup, který se používá při tvorbě programu pro počítač, jehož prostřednictvím lze řešit nějaký konkrétní problém

K čemu to je?

  • k řešení nejrůznějších úkolů/problémů

Podmínky:

  1. Determinovanost (předurčenost)
  2. Hromadnost
  3. Resultativnost (konečnost)

Postup:

  1. Formulace problému
  2. Analýza úlohy
  3. Vytvoření algoritmu
  4. Sestavení programu
  5. Odladění programu