Programování pro hračičky/Jak zacházet s Prahy
Tato stránka je součástí kurzu a úložiště: | |
Příslušnost: všeobecná |
Jakmile jsme se ocitli „mezi Prahy“, tedy jsme připojeni do MUDu jako hráčská postava mající své jméno, můžeme tuto postavu nadále ovládat příkazy blízkými přirozené řeči. Příkazy zadáváme tak, že ve vstupním rozhraní napíšeme text příkazu, a potom odešleme klávesou Enter
.
První příkazy
editovatJako první příkaz můžeme zadat pomoc
, jak nás k tomu nabádá Josef Pozdravitel, první nehráčská postava, kterou mezi Prahy potkáme. Z tohoto textu se dozvíme, že většina příkazů se dá zadávat českými větami se slovesem na začátku (např. prohlédni si modrou židli
) a že za pročtení stojí též nápovědní texty pomoc prahy
a pomoc příkazy
. V těch se dozvíme zase odkazy na další kapitoly a příkazy. Můžeme ale i sami zkoušet, co všechno se dá s předměty kolem nás dělat (např. zastrč nástavec do podstavce
nebo utrhni si toaletní papír
). Pokud si herní server neumí s příkazem v danou chvíli nic počít, zeptá se Prosím?
a neudělá nic, ovšem je možné, že týž příkaz v jiném kontextu fungovat bude.
Když se chceme z Prahů odlogovat, uděláme to příkazem konec
. Prosté přerušení spojení není interpretováno jako odlogování — naše herní postava nejprve zkamení (což je stav, v němž na nás například nemůže nikdo útočit, nikdo nás nemůže okrást a pod.), a teprve pokud spojení během cca šesti hodin neobnovíme, rozpadne se tato zkamenělina v prach.
Zkratky příkazů
editovatNěkteré často používané příkazy mají své předdefinované zkratky:
s |
sever |
r |
rozhlížím se
|
sv |
severovýchod |
p |
prohlížím si
|
v |
východ |
t |
tasím
|
jv |
jihovýchod |
sk |
skláním
|
j |
jih |
zb |
zabij (zahájení boje)
|
jz |
jihozápad |
be |
beru
|
z |
západ |
bv |
beru všechno
|
sz |
severozápad |
č |
čtu
|
n |
nahoru |
c |
čtu
|
d |
dolů |
i |
výstroj (inventář)
|
' |
řekni |
To znamená, že pak do příkazového řádku napíšeme třeba jv
a stiskneme Enter
, a funguje to stejně, jako bychom zadali jihovýchod
.
Kromě toho si každý hráč může definovat své vlastní zkratky. Více k tomu se dozvíte v herní nápovědě po zadání pomoc zkratka
.
Pohyb pomocí klávesových zkratek
editovatVětšina mudových klientů umožňuje uživateli definovat si buď pohybové, nebo i jiné příkazy jako klávesové zkratky, které se provedou okamžitě, aniž by bylo nutno je odesílat stiskem klávesy Enter
. Tak je možno například nastavit, aby se herní postava stiskem směru na numerické klávesnici přímo přesunula v příslušnou světovou stranu, tedy aby osm obvodových kláves numerické klávesnice odpovídalo osmi světovým stranám, případně aby další klávesy numerické klávesnice spouštěly jiné akce atd.
Definice pohybu pomocí klávesových zkratek v MUSHclientu
editovat- Připojte se k MUDu Prahy.
- Ve výběrníčku
File
se objevila nová položkaWorld Properties
. Jejím zvolením se otevře okno nastavení. - V oddílu
Input
(v levé části okna) vyberte položkuKeypad
. - Do okének odpovídajících jednotlivým klávesám numerické klávesnice doplňte jejich význam v češtině, tedy názvy nebo zkratky světových stran k příslušným číslům,
nahoru
nebon
k-
adolů
nebod
k+
. - Zkontrolujte, že je v dolní části okna zatržena volba
Enable Keypad Keys
. - Stiskněte
OK
.
Definice pohybu pomocí klávesových zkratek v KildClientu
editovat- Otevřete nastavení připojení k MUDu Prahy:
- V případě, že jste již připojeni, pak vyberte v hlavní nabídce KildClientu položku
World
, a v nabídce, která se otevře, položkuEdit
. - V případě, že nejste připojeni, pak v okénku
Connect to
v položceSelect a saved world:
klikněte na MUD Prahy a následně na tlačítkoEdit
. - Pokud ještě nemáte Prahy mezi uloženými světy, pak si je tam nejprve uložte. Můžete k tomu využít návodu pro KildClient na stránce Jak se připojit mezi Prahy.
- V případě, že jste již připojeni, pak vyberte v hlavní nabídce KildClientu položku
- V nabídce v levé části okna rozklikněte položku
Automation
a v rozbalené nabídce klikněte na položkuMacros
. V hlavní části okna by se měl objevit seznam předdefinovaných maker, což jsou ponejprv pohybová makra pro světové strany v angličtině. - Místo anglických zkratek nyní dosaďte české tím, že vždy kliknete na příslušný řádek ze seznamu maker a pak na tlačítko
Edit
, a v nově otevřeném editačním okénku nahradíte anglickou zkratku příslušnou českou (položkaAction:
); případně také můžete nahradit anglický název makra českým (položkaName:
), ale to nemá vliv na funkci. PoložkuKey:
můžete ponechat beze změny. - Nastavení kláves pak uložíte kliknutím na
OK
.
Definice pohybu pomocí klávesových zkratek v Mudletu
editovat- Připojte se k MUDu Prahy.
- V hlavním výběrníčku (na horním okraji okna) zvolte
Toolbox
a v němScript editor
, anebo otevřete skriptový editor přímo klávesovou zkratkouAlt+E
. - Ve výběrové liště vlevo klikněte na
Keys
. - Postupně pro všechny klávesy, jimž chcete přiřadit směry, opakujte tento postup:
- Klikněte na
Add Item
v horní liště. - Klikněte na
Grab New Key
nad okénkem editoru vpravo. - Stiskněte klávesu, jíž chcete přiřadit směr. V kolonce
Key Binding:
nad editačním okénkem se objeví označení klávesy. - Vyplňte do kolonky
Command:
směr (tedy třebasever
nebos
), kterým se ve hře chcete pohnout při stisknutí právě zaznamenané klávesy, a do kolonkyName:
jméno tohoto přiřazení (na tom nesejde, ale nejlepší je vyplnit totéž jako příkaz). - V horní liště klikněte na
Save Item
a poté naActivate
.
- Klikněte na
Definice pohybu pomocí klávesových zkratek v Jendově webovém klientu
editovatAktuální verze webového klienta by měla mít pohyb šipkami už přednastavený. Kdyby náhodou nebyl, pak si jej můžete nastavit (anebo podle potřeby přenastavit) takto:
- Otevřete si webový klient, tedy stránku https://prahy.jenda.dev/ ve webovém prohlížeči.
- Klikněte na nastavení, tedy na bílé kolečko se třemi vodorovnými čárkami vpravo nahoře.
- Klikněte na
Nastavit makra
. Otevře se vyskakovací okénko pro nastavení klávesových maker. - Klikněte na
načíst výchozí
a zavřete vyskakovací okénko (křížkem vpravo nahoře).