Programování pro hračičky/Měniči/Lekce 2: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
→‎Úkoly: přeskupení
Utar (diskuse | příspěvky)
m odkaz
Řádek 8:
* Lahve, měchy a podobné nádoby lze naplnit tekutinou, a tu z nich následně vypít, nebo zase vylít.
* Celá řada nádob — krom toho, že do nich jdou vkládat a z nich opět vyndávat předměty — se dá rovněž zavřít, případně i zamknout, a následně zase otevřít, případně odemknout. Batohy jsou zároveň uzavíratelnými nádobami i oblečením, tedy je možno si je navíc nasazovat a zase sundávat.
* Přinejmenším některá okna a dveře se dají zavírat a otvírat;<ref>Dveře a okna, kterým tato možnost není dána, jsou zpravidla virtuální objekty, pro něž platí i řada dalších omezení. Více viz v [[#Reálné a virtuální objekty|kapitole o reálných a virtuálních objektech na této stránce]].</ref> okny se dá často dívat, některá se dají rozbít, případně se jimi dá prolézt nebo na ně zaklepat; na dveře se dá často zaklepat, a má-li člověk ten správný klíč, může je případně i zamknout nebo odemknout.
* Hráč může vyjadřovat celou řadu emocí jednak sám (např. <code>usměj se</code>), jednak vůči jiným hráčům i vůči nehráčům (např. <code>usměj se na josefa</code>), ba někdy i vůči neživým předmětům (např. <code>plivni na podlahu</code>).
* Atd.