Programování pro hračičky/Andělé/Lekce 3: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
m →Používáme virtuální objekty: seřazeno (dle kódu) |
|||
Řádek 83:
Takové nastavení by pak způsobilo, že výše uvedená hláška by měla podobu „Michael si prohlíží použité skleněné poháry na pultě.“
Položky <code>"id"</code>, <code>"vzor_id"</code> a <code>"plural_id"</code> definují, pod jakými jinými jmény může hráč na daný předmět odkazovat, přičemž jednotlivé položky všech tří seznamů (či přesněji tzv. polí) k sobě patří. V daném případě je nastaveno, že hráč si může prohlížet
Podle tohoto vzoru můžeme nyní všechny své místnosti ozdobit spoustou virtuálních detailů. Při tom nejspíše narazíme na různé nejasnosti a problémy, které pak můžeme řešit ve hře s ostatními anděly, nebo na diskusní stránce této lekce nebo letošního kurzu.
|