Diskuse:Programování pro hračičky/Měniči/Lekce 6

Poslední komentář: před 9 lety od uživatele Mmh v tématu „Představení měničů

Obsah kroku

editovat

V souvislosti s rozmýšlením o obsahu jednotlivých kroků, které postupně odkládám do diskusí k nim, jsem si říkal, že vstupem do cechu by měl končit už krok 5 (stejně jako předtím kroky končily přechodem přes práh do Oikúmené a přechodem přes práh do Středozemě, tedy vždycky nějakým dosaženým cílem), a tady bych začal teoretickou sekcí o společenstvích, pak bych popsal měničskou nápovědu, nástěnku, komunikační kanál, a pak uvedl příkaz změň, s nímž by si pak měli hrát (a v téže sekci bych vysvětlil, jak je to s pravděpodobností úspěchu a s doplňováním bodů). --Mmh (diskuse) 13. 9. 2014, 08:51 (UTC)Odpovědět

Jo, a ještě na tohle místo k dalšímu kroku, abych nemusel zakládat nový prázdný krok: Ten další krok bych si pak představoval jako sadu úkolů na použití příkazu změň, při kterých se bude muset trochu přemýšlet, případně řešit nějaké boční minikvesty. --Mmh (diskuse) 13. 9. 2014, 08:55 (UTC)Odpovědět

Představení měničů

editovat

Protože příští týden se opět s naší pokusnou skupinou vydáme do hry, bylo by potřeba dokončit tento krok, aby ho měli hráči při ruce, až budou plnit drobné programátorské úkoly. Píšu to tady sice takhle všeobecně, ale je to asi hlavně na Utara, který se v tom vyzná lépe než já, a navíc snad i má po ruce nějaké ty již připravené texty o Bratrstvu, které by šlo adaptovat pro tento kurs. --Mmh (diskuse) 30. 10. 2014, 19:42 (UTC)Odpovědět

Texty o měničích sepsané mám a snad již tento víkend se konečně dostanu k tomu, abych je sem přepsal. S pozdravem --31. 10. 2014, 19:07 (UTC), Utar (diskuse)

Tak jsem dopsal kapitolu o seznamování s mushlí a prohlásil krok za hotový. Podívej se na to prosím ještě, zda jsem tam nenapsal nějaký nesmysl nebo něco důležitého nezapomněl. --Mmh (diskuse) 10. 11. 2014, 13:11 (UTC)Odpovědět

Já myslím, že rozsah stačí. Zkrátil jsem jenom to roztahané souvětí a změnil sdělovat na poslat zprávu, protože tam nebylo sdělovat CO. Mimo to, nyní není pro příjem hlášení z měničského kanálu potřeba mushle, stačí mít měničský objekt. To je ale spíš bug než feature. --10. 11. 2014, 13:27 (UTC), Utar (diskuse)

Díky. Pokusím se během dneška napsat aspoň úvod k dalšímu kroku. Ten by měl být plně věnován měnění. Kdyby Tě napadaly jakékoliv fígly, které s tím jdou dělat, tak sem s nimi (třeba do diskuse k 7. kroku nebo tak). --Mmh (diskuse) 10. 11. 2014, 13:51 (UTC)Odpovědět

Úkoly v této lekci

editovat

Založil jsem rámec další lekce, který bych rád věnoval vyloženě tomu, jak měnit vlastnosti, a dal tam některé herní úkoly, v nichž se dá změna vlastností využít. Jako úvodní teoretický výklad tam bude o něco prohloubené pojednání o vlastnostech a připomenutí základní objektové struktury, v níž si objekty posílají zprávy. K tomu si kladu otázku, čím nejlépe ukončit tuto lekci, a říkám si, že asi není nutno hráče nutit do podařených změn dvou různých vlastností různých objektů, nýbrž prostě na příkladu ukázat změnu jedné vlastnosti (ve stylu "XY smrdí", což je stejně nejčastější první krok) a odkázat na onlajn dokumentaci. Tak si tady tuhle myšlenku nejdřív odkládám, než to případně změním. --Mmh (diskuse) 3. 11. 2014, 22:46 (UTC)Odpovědět

Mushle

editovat

Žáci mě upozornili, že mushle/mušle není nikde řádně uvedena — tedy že by to někde při prvním výskytu chtělo vysvětlit, proč se píše "mushle", že ale samozřejmě "mušle" také funguje, a pod. Do té kapitolky "první hrátky s mušlí" bych také na úvod polopaticky zopakoval, jak se mušle získává (udělám to hned teď). --Mmh (diskuse) 9. 11. 2014, 15:38 (UTC)Odpovědět

Přidán (pravděpodobný) původ a synonymní používání. Stačí takto? --10. 11. 2014, 09:23 (UTC), Utar (diskuse)

Díky. Ještě jsem to trochu předělal a rozšířil. Je to i pro Tebe takhle oukej? --Mmh (diskuse) 10. 11. 2014, 13:09 (UTC)Odpovědět

Zpět na stránku „Programování pro hračičky/Měniči/Lekce 6“.