Diskuse:Programování pro hračičky/Měniči/Lekce 4

Poslední komentář: před 4 lety od uživatele Mmh v tématu „Cestování raedou

Domény a prahy

editovat

Při rozmýšlení třetího kroku jsem dospěl k tomu, že mi připadá vhodné hodit pojednání o doménách a prazích až na začátek tohoto kroku, jako jakýsi teoretický úvod. Vlastně to totiž bude jen pár vět. Možná bych také spojil výklad o mapách s touto úvodní sekcí. --Mmh (diskuse) 11. 9. 2014, 10:35 (UTC)Odpovědět

Proč ne. Tím bude (u krátkého seznámení s jednotlivými subdoménami) možné i rovnou vysvětlit, proč se má hráč táhnout takovou dálku, co je jeho cílem. --11. 9. 2014, 12:11 (UTC), Utar (diskuse)
Co nějak takto? Myslíš, že to stačí? Co dalšího k rozhodování sis představoval? Možná zmínit něco jako jděte raději se skupinou? --11. 9. 2014, 20:47 (UTC), Utar (diskuse)
Hm, velmi pěkné, díky moc. Zkusil bych ale teď nejdřív dopsat trojku, a pak uvidíme, zda tady nebude potřeba úvod trochu upravit, aby to navazovalo. Jo, a možná bych trochu restrukturoval sekce, takhle mi to připadá trochu nepřehledné. Třeba zkusit celou tu cestu strčit do jedné sekce s podsekcemi, nebo něco jiného (rozmyslím a navrhnu). --Mmh (diskuse) 12. 9. 2014, 13:36 (UTC)Odpovědět
Tak jsem tu trojku dopsal, a začnu po kouskách upravovat i tohle, aby to dobře navázalo. Také důsledně rozliším Dům a Současnost (logicky vypadá Dům jako subdoména Současnosti, ale technicky vzato je to něco naprosto odlišného, pro co platí jiné zákonitosti — už jen to, že se v adresářích nenachází v /d/soucasnost, nýbrž v /room/dum). --Mmh (diskuse) 13. 9. 2014, 00:23 (UTC)Odpovědět
Tedy jsem si to teď prohlédl, a strukturu tohoto kroku bych udělal tak, že nejdřív bude výklad o prazích a doménách (jak už je, jen tam trošičku upravím úvod a oddělím Dům a Současnost, jak popsáno), pak o virtuálních místnostech (to možná upravím trochu víc), pak velká sekce "Velká cesta", kam bych dal všechno další jako podsekce. A pak bych udělal ten smělý krok, že bych cestu přes Morii jen zmínil (že zkušení hráči si s ní poradí, takže ji nemusíme popisovat). Pak bych udělal závěrečnou sekci z přechodu přes práh, podobně jako je závěrečná sekce v kroku 3. Co myslíš? --Mmh (diskuse) 13. 9. 2014, 07:14 (UTC)Odpovědět
Ano, cestu přes Morii jsem chtěl dát jen tak jednou větou. A souhlasím s tím, že přehlednější bude (i proti ostatním krokům) dát všechny části cesty pod jeden velký nadpis. Klidně ten teoretický začátek upravuj, já kouknu na tu část od cesty dál. --13. 9. 2014, 11:10 (UTC), Utar (diskuse)

Úkoly ke kroku

editovat

Protože cesta do Pelusia je docela dlouhá, nechal bych možná jako jediný povinný úkol "dojděte do Středozemě", a všechno ostatní napsal mezi dobrovolné. Rád bych, aby každý krok byl aspoň v nejkratším obrysu zvládnutelný během 45 minut (vyučovací hodina, tedy použitelné ve výuce jako celek). --Mmh (diskuse) 13. 9. 2014, 10:24 (UTC)Odpovědět

Vyzkoušel jsem si teď jít po silnicích z Jeruzaléma do Pelusia, jak by asi šel nový hráč (s nějakou běžnou sumou inteligence a orientace, a s nastaveným pohybem šipkami). Na základě toho bych do návodu k cestě doplnil, že na cestu k prahu jest počítati asi 15 minut od bran Jeruzaléma (aby si mohl člověk vyzkoušet to či ono z nepovinných úkolů v Jeruzalémě a věděl, že to ještě stihne), a připomenul, že kdo ještě nemá nastaven pohyb na šipky, ať si to na tuhle cestu už určitě nastaví. --Mmh (diskuse) 13. 9. 2014, 10:40 (UTC)Odpovědět

Souřadnice

editovat

Přemýšlel jsem nějakou dobu, jak uchopit téma mapových souřadnic, a pak jsem dospěl k názoru, že bych je zatím vynechal. Někdy později může být něco ke všem těm řídicím objektům, tam se to pak bude dobře hodit. --Mmh (diskuse) 16. 9. 2014, 19:49 (UTC)Odpovědět

Cestování lodí

editovat

Vzhledem k tomu, že Haedus se plaví po trase Cesarea-Aškalón-Pelusium a Vichřice po trase Jaffa-Gaza, je otázka, zda tam vůbec nějakou lodní cestu zmiňovat. Nebo přece jen, aby to pro hráče nebylo tak jednotvárné, nabídnout jim odbočení v Aškalónu? Pokud ano, tak bych zase měl otázku, zda pak jen bokem nezmínit, že stále dále po cestě se dojde do Pelusia také, a nesoustředit se jen na cestu s Haedem. --Mmh (diskuse) 17. 9. 2014, 18:26 (UTC)Odpovědět

Udělal jsem to tedy zatím tak, že jsem popis cestování lodí nechal ve zdrojáku skrytý v HTML komentáři. (Dtto úkol se sedlářem, zdálo se mi to už trochu moc. Ale říkám si, že by to možná chtělo úkoly přejmenovat — místo povinných dát třeba životně nutné, místo dobrovolných třeba doplňující, a potom možná i třetí kategorii pro fajnšmekry, kde by byl třeba ten sedlář.) --Mmh (diskuse) 17. 9. 2014, 23:49 (UTC)Odpovědět
Haedus nejezdí zase tak často, proto jsem před tím dal obě varianty rovnocenně. --18. 9. 2014, 19:02 (UTC), Utar (diskuse)

Cestování raedou

editovat

Teď koukám, že tu vlastně ještě nemám popsáno cestování raedou, tedy římským autobusem, který už nějakou dobu jezdí mezi Cesareou a Aškalónem a mezi Aškalónem a Pelusiem. Tak si sem aspoň dělám tuto poznámku. --Mmh (diskuse) 9. 12. 2020, 22:31 (UTC)Odpovědět

Zpět na stránku „Programování pro hračičky/Měniči/Lekce 4“.