Diskuse:Programování pro hračičky/Měniči/Lekce 2

Poslední komentář: před 10 lety od uživatele Mmh v tématu „Samostatná sekce s obsahem kroku

Obsah kroku

editovat

Zde bych zatím jen probral obecně objekty a akce s nimi. Mapy a bludiště bych nechal na později, nejspíše na ten krok, kde popisujeme cestu mapou do Pelusia. --83.136.206.75 9. 9. 2014, 14:25 (UTC) (Pardon, to jsem byl já, nějak mě to odhlásilo. --Mmh (diskuse) 9. 9. 2014, 14:26 (UTC))Odpovědět

Ano, vlastně jsme se už o přidání map k tomu popisu cesty bavili. Sekci o bludištích tam můžeme také přihodit, ta se bude hodit na trase přes Morii. --9. 9. 2014, 15:32 (UTC), Utar (diskuse)

Jo, a speciální akce s jednotlivými typy předmětů teď trochu rozepisuji, viz ty potraviny, co jsem právě udělal. Takhle bych to rozepsal postupně všechno (vždy s "předběžně programátorským" vysvětlením). --Mmh (diskuse) 9. 9. 2014, 15:04 (UTC)Odpovědět

Souhlasím. Líbí se mi to více takto rozvité do textu něž pouhý seznam, ale v tu chvíli jsem chtěl hlavně sepsat všchna jednotlivá podtémata. Dobré rozšíření. S pozdravem --9. 9. 2014, 15:32 (UTC), Utar (diskuse)

Dokončil jsem teď první oddíl textu tak, jak jsem ho přibližně zamýšlel. Při tom jsem něco ze Tvých prvních nástřelů druhého oddílu přesunul do prvního oddílu a doplnil. Ve druhém oddílu bych nyní vysvětlil, co je to přesně metoda (není to úplně synonymum funkce, nejsou totiž všechny funkce metodami), jak je definován příkaz (zjednodušeně, aby to šlo použít později při přeonačování, tedy jako sloveso, předložka — k čemuž bych počítal i více předložek nebo zvratné zájmeno a předložku a pod. — a pádová vazba) a jak to vzájemně souvisí. --Mmh (diskuse) 9. 9. 2014, 22:24 (UTC)Odpovědět

Jo, a takové věci, jako jsou třeba v-item mastery, bych v tomto kroku ještě vůbec neřešil. Na tomto místě jde medle o to, aby hráč pochopil, proč třeba některé dveře nejdou otevřít nebo do některé nádoby nejde nic dát. --Mmh (diskuse) 9. 9. 2014, 22:52 (UTC)Odpovědět

Tak to by se dalo pak přesunout někam k popisu Calenhadu, tam je pár vitem masterů použito. --10. 9. 2014, 07:57 (UTC), Utar (diskuse)

Metody

editovat

Hm, čím více se patlám s tou kapitolou o metodách, tím více mám dojem, že na tohle místo vlastně nepatří a bude účastníky kursu nanejvýše mást, protože je to moc informací najednou. Nechám tam ještě pár hodin {{pracuje se}} a rozmyslím si to pořádně. Je možné, že pak text o základních metodách (který vlastně trhá logický kontext kroku) zatím odložím někam do svého skladiště, a tady nechám jen tu kapitolu o zacházení s objekty, a navážu hned kapitolou o virtuálních objektech. --Mmh (diskuse) 10. 9. 2014, 17:28 (UTC)Odpovědět

No, na krok dva je to už dost podrobné a dost dlouho to nevyužijí, možná až někde u přeonačování. --10. 9. 2014, 20:02 (UTC), Utar (diskuse)

Po rozmyšlení jsem to zatím přesunul do skladu k tomuto účelu zřízeného. Dopíšu teď kapitolu o virtuálních objektech, a to myslím bude stačit. A hned potom už může následovat krok s vyřešením prvního úkolu. --Mmh (diskuse) 10. 9. 2014, 20:48 (UTC)Odpovědět

Ano, proto jsem na stránce projektu sdružil ten krok s pojednáním o doménách, jež by bylo vhodné před průchodem prvním prahem vysvětlit, s prvním úkolem. Jen pak bude potřeba opravit názvy, cesta skrz Oikúmené tím pádem bude krok 4. Přesuň ještě prosím do toho skladu i ten odstavec o vitem-masterech, teď ti tam z obavy konfliktu nechci lézt. Díky --10. 9. 2014, 20:59 (UTC), Utar (diskuse)

Takže jsem to jakžtakž předběžně doformuloval do stejného rozsahu, jaký jsi tam předtím nahodil. K virtuálním objektům by se mělo ještě vysvětlit, že se samozřejmě nemůžou přesunovat (ale reagují na "vezmi", protože to je příkaz definovaný v hráčském objektu). Udělám to ale až zítra nebo někdy. Nedokážu však vymyslet, cos myslel těmi informacemi k reálným objektům v {{doplnit}}. --Mmh (diskuse) 10. 9. 2014, 22:46 (UTC)Odpovědět

To jsem tam přidal kvůli tomu, že ta sekce se jmenuje Reálné a virtuální objekty, ale psalo se v ní hlavně o virtuálních. Nenapadalo mne, co tam přidat, ale přišlo mi tehdy, že možná ještě nějaké další informace k reálným objektům. Tedy, není tam potřeba nic dodávat. --11. 9. 2014, 07:34 (UTC), Utar (diskuse)
Odstavec o přesunech dodán, klidně přeformuluj. Šablona doplnit odebrána. --11. 9. 2014, 07:43 (UTC), Utar (diskuse)

Jo, díky. S odstupem si to přečtu a kdyžtak ještě dobrousím. Ten nadpis "reálné a virtuální objekty" jsem zvolil proto, abych zdůraznil jejich rozdílnost, tedy "ty dosud byly reálné, pak jsou tam ale ještě virtuální". Mohlo by se to klidně jmenovat i jen "virtuální objekty", neposoudím. --Mmh (diskuse) 11. 9. 2014, 09:51 (UTC)Odpovědět

City

editovat

Jaké ještě úkoly sem přidat? Co třeba citové pro komunikaci s ostatními postavami? Zkuste obejmout Lídu, usmát se na Jozefa a vyzkoušet další příkazy z pomoc city? Nebo to až v dalších krocích? Někde tady v těch úvodních by se hodilo vysvětlit typy zpráv a jejich obarvování. --11. 9. 2014, 07:48 (UTC), Utar (diskuse)

Jo, city by se zmínit mohly, možná už ve výčtu akcí... Rozmyslím a kdyžtak dopíšu. Ohledně barvení hlášek přemítám, zda by nebylo lepší to přidat třeba ještě jako další kapitolku do Jak zacházet s Prahy. --Mmh (diskuse) 11. 9. 2014, 09:49 (UTC)Odpovědět

Samostatná sekce s obsahem kroku

editovat

Nejsem si jist, nakolik je smysluplné dávat na začátek sekci Obsah kroku, která jen převyprávívá to, co je vidět nad tím v obsahu stránky. Spíš bych měl sklon tuhle sekci smáznout a do dalších kroků ji také nedávat, ale nejdřív se raději ptám tady, protože možná přehlížím nějakou souvislost. --Mmh (diskuse) 11. 9. 2014, 10:28 (UTC)Odpovědět

Byla dána v jiných krocích, tak jsem ji rozkopíroval i sem. Souhlasím, není nutná. --11. 9. 2014, 12:05 (UTC), Utar (diskuse)

Tak jsem ji tady odstranil. U jiných kroků můžeme kouknout, někdy to možná smysl mít může... Ale obecně bych se snažil začít hned nějakým konkrétním výkladem. Prostě uvidíme, až to takhle odpředu zaplníme. --Mmh (diskuse) 11. 9. 2014, 12:12 (UTC)Odpovědět

Zrovna jsem dopisoval: P.S.: A myslím, že (ač by mohla být považována za standardizaci nadpisů) je takováta sekce spíše berličkou pro úvodní odstavce. Pokusím se v ostatním krocích (tedy v K4) ji přejmenovat a upravit na něco jiného. Tedy souhlas, zbavit se jich všech, půjde-li to. --11. 9. 2014, 12:15 (UTC), Utar (diskuse)
Zpět na stránku „Programování pro hračičky/Měniči/Lekce 2“.