Diskuse:Programování pro hračičky/Měniči/Lekce 10
Obsah tohoto kroku
editovatTento krok by měl pojednat o všech nuancích příkazu přeonač
, které nebyly probrány v minulém kroku. Hlavně to asi bude otázka hledání objektu podle zadaného vstupu, tedy zadávání předložek a pádů vížících se k příkazu a jejich následná interpretace.
Z dalších témat by možná bylo vhodné nějak připomenout gramatické funkce, jejichž nasazení je u přeonač
mnohem podstatnější než u změň
. Pokud vás někoho napadá ještě něco, sem s tím. --Mmh (diskuse) 19. 3. 2015, 22:15 (UTC)
Dodělávky
editovatKrok jsem prohlásil za hotový, abych jej mohl využívat při výuce, ale nejsem s ním ještě zcela spokojen, proto si sem poznamenávám, co by se ještě mělo vylepšit:
- Na konci kapitoly o zadávání objektu příkazu by to chtělo trochu obšírnější příklad (nebo příklady).
- Na konci kapitoly o pseudoklauzurách by to chtělo vícero různých příkladů (podobně jako na konci kapitoly o pseudoklauzurách v 8. kroku).
- K dobrovolným úkolům by to chtělo ještě něco přidat. --Mmh (diskuse) 1. 4. 2015, 06:57 (UTC)
- Tak jsem to v popsaném smyslu doplnil a myslím, že v současné podobě už to stačí. --Mmh (diskuse) 3. 4. 2015, 01:19 (UTC)
Aktualizace
editovatNově mohou být příkazy víceslovné, předložka je ale stále jedna. Lze tak už ale používat např. zvratná zájmena. Jestli dobře koukám, je potřeba upravit jen ta poznámka 1, i když nějaký příklad na víceslovné příkazy by se asi do hlavního textu také hodil. Podumám --2. 5. 2017, 10:26 (UTC), Utar (diskuse)