Diskuse:Programování pro hračičky/Měniči/Lekce 10

Poslední komentář: před 9 lety od uživatele Mmh v tématu „Dodělávky

Obsah tohoto kroku editovat

Tento krok by měl pojednat o všech nuancích příkazu přeonač, které nebyly probrány v minulém kroku. Hlavně to asi bude otázka hledání objektu podle zadaného vstupu, tedy zadávání předložek a pádů vížících se k příkazu a jejich následná interpretace.

Z dalších témat by možná bylo vhodné nějak připomenout gramatické funkce, jejichž nasazení je u přeonač mnohem podstatnější než u změň. Pokud vás někoho napadá ještě něco, sem s tím. --Mmh (diskuse) 19. 3. 2015, 22:15 (UTC)Odpovědět

Dodělávky editovat

Krok jsem prohlásil za hotový, abych jej mohl využívat při výuce, ale nejsem s ním ještě zcela spokojen, proto si sem poznamenávám, co by se ještě mělo vylepšit:

  • Na konci kapitoly o zadávání objektu příkazu by to chtělo trochu obšírnější příklad (nebo příklady).
  • Na konci kapitoly o pseudoklauzurách by to chtělo vícero různých příkladů (podobně jako na konci kapitoly o pseudoklauzurách v 8. kroku).
  • K dobrovolným úkolům by to chtělo ještě něco přidat. --Mmh (diskuse) 1. 4. 2015, 06:57 (UTC)Odpovědět
Tak jsem to v popsaném smyslu doplnil a myslím, že v současné podobě už to stačí. --Mmh (diskuse) 3. 4. 2015, 01:19 (UTC)Odpovědět

Aktualizace editovat

Nově mohou být příkazy víceslovné, předložka je ale stále jedna. Lze tak už ale používat např. zvratná zájmena. Jestli dobře koukám, je potřeba upravit jen ta poznámka 1, i když nějaký příklad na víceslovné příkazy by se asi do hlavního textu také hodil. Podumám --2. 5. 2017, 10:26 (UTC), Utar (diskuse)

Zpět na stránku „Programování pro hračičky/Měniči/Lekce 10“.