Diskuse:Programování pro hračičky/Měniči/Lekce 1

Poslední komentář: před 9 lety od uživatele Mmh v tématu „Obsah 1. kroku

Členění do kroků editovat

Ještě než odjedu a než začneme ty kroky konkrétně budovat, nahodím ještě otázku, jak velké ty kroky dělat. Lekce správcovské cesty jsou dost obsáhlé — v běhu programátorského kroužku měla každá vždy vystačit na několik týdnů samostatné práce. Kroky hráčské cesty, aspoň podle mého osobního pocitu, by mohly být mnohem menší, dokonce že by případně člověk mohl udělat i více za den, pokud by zrovna měl hodně času na hraní, a na druhou stranu že by mohl občas některý krok přeskočit. Tedy krok by mohl být třeba "seznámení se základními úkony" (jídlo, pití, oblékání), další třeba "popisujeme svou herní postavu" (kouzelné zrcadlo), další třeba "řešíme první úkol" (tam by ale nemělo být kompletní řešení, nýbrž nápovědy a vysvětlení k tomu, jak co funguje), "překračujeme první Práh" atd. A bokem třeba "jak poslat v rámci hry mejl", "jak zacházet s nástěnkami" atd.

Pokud by to bylo takhle, tak se nabízejí k odlišení takové velké úseky cesty (skládající se z desítek kroků) "seznamování se hrou", "měničský učeň", "měničský tovaryš", "měničský mistr", a pak možná ještě zvlášť "mistr opravdu všeho schopný".

Ale je to zatím jen takový nápad, nemusíme se tím cítit omezeni, případné přerozdělení kroků se zvládne udělat rychle. --Mmh (diskuse) 5. 7. 2014, 13:10 (UTC)Odpovědět

PS.: Možná ještě před krokem "jídlo, pití, oblékání" by mohlo být "chodíme po domě". --Mmh (diskuse) 5. 7. 2014, 13:33 (UTC)Odpovědět

To zní docela dobře, menší kroky beru. I když věci jako Popis postavy či Odeslání zprávy mi přijdou už blíže k Příručka o fungování Prahů než k Průvodce krok za krokem k měničskému mistrovi. Krok Jídlo a pití ale vhodný je, to na té cestě napříč Prahy potřeba bude. --6. 7. 2014, 21:20 (UTC), Utar (diskuse)


Co třeba takto:

  • seznamování se hrou
    • základní příkazy
    • pohyb po Domě
    • jídlo a pití
    • domény a prahy
    • první práh, první úkol
    • cesta skrz Oikumene
    • cesta skrz Stredozem
  • měničský učeň
    • představení cechu
    • vstup do cechu
    • popis možností na této úrovni
    • příklady
    • podmínky povýšení na tovaryše
  • měničský tovaryš
    • popis možností na této úrovni
    • příklady
    • podmínky povýšení na mistra
  • měničský mistr
    • popis možností na této úrovni
    • shrnutí základů LPC, s odkazy na správcovskou větev PPH
    • příklady
    • podmínky povýšení na velmistra
  • mistr opravdu všeho schopný (kandidát na velmistra?)
    • shrnutí pokročilého LPC, s odkazy na správcovskou větev PPH
    • příklady
    • omezení (vel)mistrů proti andělům
    • podmínky povýšení na anděla

Jednotlivá témata se mohou rozpadnout do více kroků, další věci mohou být přidávány. Tohle mi přijde ale jako použitelný základ. --6. 7. 2014, 21:41 (UTC), Utar (diskuse)

Jo, to vypadá dobře. A pokud chceme konzistentní nadpisy, můžeme tu první část nazvat "nováček". --Mmh (diskuse) 19. 7. 2014, 10:35 (UTC)Odpovědět
Rozepsána cesta přes Oikúmené. Až budeš chtít nějaký krok připravit, podívej se prosím hlavně na body 1, 2 a 5 (základ, Dům, první úkol), tam mám méně co psát. Díky --22. 8. 2014, 04:04 (UTC), Utar (diskuse)

Obsah 1. kroku editovat

Začal jsem rozmýšlet konkrétní obsah tohoto kroku, a vychází mi, že nejlepší bude začít porozhlédnutím po Domě, při němž hráče postupně seznámíme se sušenkou a kohoutkem (a vysvětlíme potřebu jídla a pití). Jako následný krok by se pak mohlo kouknout na oblečení a další objekty toulající se okolo. A někam bych tam také zařadil trošku toho zkoumání objektů, tedy třeba upozornil na to, že se dá prohlédnout okno, ale také se podívat oknem, atd. Zkrátka, pokusím se psát odpředu, ale je možné, že se nám pak ty kroky trochu jinak rozvrhnout, či že se ještě změní jejich číslování. --Mmh (diskuse) 23. 8. 2014, 00:58 (UTC)Odpovědět

Zpět na stránku „Programování pro hračičky/Měniči/Lekce 1“.