Visual Studio 2012/Konzolová aplikace/Lekce 2
Příkazy
editovatProměnné int, float, string
editovat- int - obsahuje celá čísla
- float - obsahuje reálná čísla
- string - obsahuje textový řetězec (textový řetězec musí být v uvozovkách)
Deklarace proměnných
editovatint a;
Deklaruje že proměna jménem a je typu int (neboli INTEGER).
int a=5;
Deklaruje že proměnná jménem a je typu int a rovnou nastavuje její výchozí hodnotu na 5.
string a="muj text";
Deklarace textového řetězce se zadanou výchozí hodnotou.
Console.WriteLine(parametr);
editovatZnáte již z předchozí lekce, dokáže vypsat text nebo číslo. Dnes se dozvíte jak vypisuje obsah proměnné a jak lze spojovat několik parametrů při výpisu.
string a="muj text";
Console.WriteLine(a);
Do konzole vypíše obsah textové proměnné a:
muj text
string a="muj text";
Console.WriteLine(a+a);
Do konzole vypíše dvakrát obsah textové proměnné a:
muj textmuj text
Text je ovšem na sebe nalepený bez mezer.
string a="muj text";
Console.WriteLine(a+" "+a);
Do konzole vypíše dvakrát obsah textové proměnné a:
muj text muj text
Tentokrát je mezi řetězce vložena mezera kvůli přehlednosti.
Console.ReadLine();
editovatPříkaz čeká na vstup z klávesnice. Využívá se při zadávání hodnot od uživatele.
string a;
a=Console.ReadLine();
Čeká až uživatel zadá nějaký text a ten je vložen do proměnné a.
string a=Console.ReadLine();
Čeká až uživatel zadá nějaký text a ten je vložen do proměnné a která je rovnou deklarována během použití.
Programy
editovatProgram "Papoušek"
editovatusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string a;
Console.WriteLine("Jsem papoušek Lara a umím opakovat.");
Console.WriteLine("Zadej nějaký text");
a = Console.ReadLine();
Console.WriteLine(a + " " + a);
Console.ReadKey();
}
}
}
Výstup konzole po spuštění programu a zadání hodnot:
Jsem papoušek Lara a umím opakovat.
Zadej nějaký text
ahoj papouchu
ahoj papouchu ahoj papouchu
_
Varianta č.1 programu "Papoušek"
editovatFunkčnost zůstává stejná jako u předchozího příkladu. Liší se pouze způsobem deklarování proměnné, ta je deklarována v okamžiku prvního použití.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Jsem papoušek Lara a umím opakovat.");
Console.WriteLine("Zadej nějaký text");
string a = Console.ReadLine();
Console.WriteLine(a + " " + a);
Console.ReadKey();
}
}
}
Varianta č.2 programu "Papoušek"
editovatLiší se od předchozích programů tím, že je nejdříve vytvořen textový součet spolu s mezerou mezi slovy, takto vzniklý nový textový řetězec je uložen do původní proměnné. Původní hodnota proměnné je tedy přepsána na novou hodnotu. Funkčnost programu zůstává nezměněná.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Jsem papoušek Lara a umím opakovat.");
Console.WriteLine("Zadej nějaký text");
string a = Console.ReadLine();
a = a + " " + a;
Console.WriteLine(a);
Console.ReadKey();
}
}
}
Poznámka k Lekci
editovatV programování se můžeme velice často setkat s jevem, kdy řešení nějakého problému lze uskutečnit více způsoby. Někdy to dokonce nemá vliv na výsledek, někdy to má malý vliv na výsledek a někdy to má velký vliv na výsledek. Někdy je rozdíl ve výsledku viditelný, jindy není na první pohled viditelný (například drobná změna v rychlosti provádění programu nebo v obsazení méně paměti v programu, tento rozdíl nemusí (ale i může) uživatel rozpoznat).