Uživatel:CipísekMalý/Řáholec
SOUSTAVA POČÍTAČE editovat
Vstupní zařízení editovat
- myš
- klávesnice
- joystick
- mikrofon etc.
Výstupní zařízení editovat
- monitor
- reproduktor
- sluchátka
- tiskárna etc.
Procesor editovat
- počítá, plní rozkazy
- procesor = řadič + ALU (jednotka provádějící veškeré aritmetické výpočty a logické operace)
- CPU (centrální počítačová jednotka) = procesor + operační paměť
Paměť editovat
- uchovává data
- flash disky, operační paměť RAM, hard disky
VÝVOJ ZÁZNAMU VE VÝPOČETNÍ TECHNICE editovat
Formalizace editovat
Formalizace = přepis z přirozeného jazyka do jazyka logiky
Záznam informace editovat
- obraz skutečnosti
- značka
- písmo
Záznam pracovního postupu editovat
- popis
- povely
- vzorec
Digitalizace editovat
Digitalizace znamená převod na čísla, ve dvojkové soustavě je u bytu 256 kombinací 1 a 0, což znamená, že prakticky všechny znaky jdou zapsat.
Ve výpočetní technice používáme právě dvojkovou soustavu.
Zpětná vazba editovat
Při společné práci mezi sebou debatujeme, stejně tak mezi sebou debatují počítače. Zpětná vazba se říká situaci, když výstup nějakého systému ovlivňuje zpětně jeho vstup.
- Vhodnou ukázkou zpětné vazby je plovákové splachovadlo. U záchodového splachovadla prakticky splachovaná voda zapíná sama sebe. Z těchto splachovadel by bylo možné sestavit (opravdu velký) počítač.
- Základní princip počítačů je vlastně dosti podobný jako elektromagnetické relé, z kterých se počítač povedlo před časem vytvořit.
- Vývoji počítače významně pomohl vynález elektronek a později i tranzistorů. Tranzistory dodnes v počítačích plní funkci logického členu, který tvoří z jedniček nuly, z nul jedničky. Tuto práci by však zvládlo i splachovadlo.
Logické obvody editovat
NOT *vstup: 0 1 *výstup: 1 0 NAND *vstup: 00 01 10 11 *výstup: 1 1 1 1 AND *vstup: 00 01 10 11 *výstup: 0 0 0 1 OR *vstup: 00 01 10 11 *výstup: 0 1 1 1 XOR *vstup: 00 01 10 11 *výstup: 0 1 1 0
Programovatelnost editovat
Programovatelnost se nazývá schopnost počítače přijmout program práce a následně ho vykonat.
- Prvním programem můžeme nazývat egyptskou knihu mrtvých. Ta poskytovala návod duším po smrti.
- První přístroje a automaty se objevily již v antice, příkladem může být například přístroj na mytí rukou. V osmnáctém století přišel J.M. Jacquard s tkalcovským stavem, jenž byl jedním z prvních strojů, který šlo naprogramovat podobně jako počítač – používal dvojkou soustavu.
Charles Babbage „otec“ počítačů, vytvořil (rovněž v 18. stol.) první mechanický počítač. Nikdy ho však nesestavil.
Spojení prvků v digitální programovatelný stroj editovat
První digitální programovatelný stroj se zpětnou vazbou vytvořil v 30. letech 20. století Konrad Zuse , a to:
- Z1, Z2, Z3
Z1 byl jen k počítání, ostatní dva byly schopné téměř i her.
Další počítače:
- 1945 – Elektronkový počítač- ENIAC
- 1956 – TRADIC
- 1975 – osobní počítač Intel 8080, Altair 8800
Ukládání informace editovat
- Děrný štítek
- Děrná páska
- Magnetický štítek
- Magnetická páska
- Disketa
- Počítačová paměť ( Williamsova trubice = předchůdce RAM paměti)
Zobrazování informace editovat
Ukázkou zobrazovaní je například tabule na nádraží, která je tvořena destičkami, jež se překlápí, čímž vznikají čísla. Dalším příkladem může být také digitron.
Za předchůdce dnešní obrazovky můžeme považovat katodovou trubici. U těchto vyspělejších vynálezů již používáme tři základní barvy: červená, zelená a modrá. Dnes se u počítače, telefonu a všech těchto moderních vynálezů na obrazovce používají tzv. pixely.
Když se všechny barvy spojí, tvoří bílou (aditivní míchání barev), to však funguje pouze u světla, u barev normálních po spojení vznikne černá (subtraktivní míchání barev).
MOŽNOSTI A OMEZENÍ VÝPOČETNÍ TECHNIKY editovat
PROGRAMÁTORSKÝ PŘÍSTUP editovat
Aneb co udělat, aby počítač plnil přání uživatele. Aby se člověk v budoucnu prosadil a mohl dělat to, co chce, musí k počítačům vést tento přístup. POTÉ HO BUDOU POČÍTAČE POSLOUCHAT.
UŽIVATELSKÝ PŘÍSTUP editovat
V případě uživatele je důležité, aby se nenechal počítačem ovládat. Tedy snaží se o to, že POČÍTAČ dělá, co uživatel chce, nesmí to být obráceně. Je třeba mít silnou vůli.
KDYŽ NEVÍME, CO CHCEME, JSME OVLIVNITELNÍ. Na počítač bychom měli chodit vždy s jasným cílem.
Světy skutečností velikostně sestupně editovat
- Veškerá skutečnost
- Popsatelná skutečnost
- Matematická skutečnost
- Digitální-počítačová skutečnost
Digitální obrázky či zvukové nahrávky se nevyrovnají skutečnosti, pouze tak mohou vypadat. Zvuk třeba může znít stejně, ale zvuková vlna je kostrbatá. Stroje mohou nahradit lidi, co pracují naprogramovaně (ano – dám razítko, ne – nedám razítko), ale člověka, který žije ve veškeré skutečnosti, ne. Roboti také zatím nemohou nahradit jemnou motoriku nebo péči o lidi.
Software editovat
Jedná se o „místo“, kde jsou v dnešním systému umístěny programy.
ALGORITMUS = naprosto přesně popsaný postup tak, aby ho pochopil každý
- Samopopisná slova: krátké, českojazyčné, čtyřslabičné, sedmnáctipísmenné, samopopisné
- Nesamopopisná slova: čínskojazyčný, dvouslabičný
MATEMATIKA NEVYJÁDŘÍ VŠE. Slovo vyjádřit nelze přesně definovat. Slovo nesamopopisné rovněž nemůžeme zařadit.
PROGRAM A PROCES editovat
Druhy programů editovat
ZAVÁDĚCÍ PROGRAMY editovat
Zaváděcí program je název pro programy, které zařizují rozběhnutí počítače a vše kontrolují. Také spouští operační systém. Patří sem například BIOS, UEFI, nebo zavaděč systémů, který umožňuje výběr mezi operačními systémy.
BIOS (UEFI) → zavaděč systémů (boot manager) → operační systém → uživatelské aplikace
OPERAČNÍ SYSTÉMY editovat
Operační systém se stará o chod celého počítače. Právě na něj pak nahrajeme své uživatelské aplikace (Google, Mozzila atd.). Úkolem operačního systému je zajistit uživateli možnost ovládat počítač, vytvořit pro procesy stabilní aplikační rozhraní (API) a přidělovat jim systémové zdroje.
ULOŽENÍ DAT V POČÍTAČI editovat
Druhy souborů editovat
PROGRAMOVÉ SOUBORY editovat
Program editovat
- přípona (typ souboru): exe; dll (so) – programové knihovny; cnf, rc – konfigurační soubory
- v LINUXU většinou bez přípony
UŽIVATELSKÉ SOUBORY editovat
Obrázky editovat
- přípona: pdf; jpg; gif; png
Video editovat
- přípona: mp4; mov; avi; mkv
Audio editovat
- přípona: mp3; ogg; flac
Text editovat
- přípona: txt; doc; docx; pdf; ppt; odf; html; rtf
ZÁSTUPCI editovat
- linky, odkazy
- přípona: lnk
SLOŽKA editovat
- seznam souborů, které do ní patří
- také soubor
Velikost souborů editovat
- bit
- byte (256 možností kombinací 0 a 1; 1 byte je přibližně jeden znak) kB = kilobyte (1000 bytů), KiB = kibibyte (1024 bytů)
Umístění souborů editovat
Dříve se používala tzv. fragmentace, což způsobovalo, že se počítač postupně zpomaloval. Dnes již máme soubory rozřazené ve stromové hierarchii (vychazející bod je celý disk, ten se následně dělí do dalších větví)
- C:\\user...
Vlastnosti souborů editovat
- přístupová práva
- čas vytvoření/změn
PRÁCE S TEXTEM editovat
Druhy textových souborů editovat
Práce s textovým editorem editovat
Logické členění textu editovat
- Úvod – zaujmutí pozornosti
- Příprava – uvedení do děje do situace
- Hlavní myšlenka
- Potvrzení – zajímavosti, obecně
- Závěr – vlastní názor, shrnutí
ZÁSADY ČESKÉ TYPOGRAFIE editovat
PROGRAMOVÁNÍ editovat
Program = algoritmus přepsaný v programátorském jazyce
Prvky algoritmu editovat
- krok/instrukce/příkaz
- makro (instrukce)/složený příkaz/program/procedura/funkce
- podmíněné větvení
- skok
- cyklus s podmínkou
- cyklus přes prvky množiny
- VSTUP
- VÝSTUP
- PROMĚNNÁ
- KONSTANTA
Práce počítače editovat
POČÍTAČOVÉ SÍTĚ editovat
Druhy editovat
LAN editovat
- local area network (místní síť)
- počítač – televize – tiskárna
- známí uživatelé
- snadná oprava
- větší rychlost přenosu dat
WAN editovat
- wide area network (rozlehlá síť)
- internet, AOEL
- neznámí uživatelé → hesla (autorizace, šifrování)
- menší rychlost přenosu dat
PAN editovat
- personal area network
MAN editovat
- metropolitan area network
- např. Síť státní správy
Vrstvy editovat
- fyzická vrstva – poslané nuly a jedničky
- spojová/linková vrstva – komunikační protokol Ethernet, posílaní balíčků/paketů/datogramů
- síťová vrstva – komunikace se vzdáleným počítačem → nutné označení (IP adresa – DHCP; DNS)
- transportní/přenosová vrstva – pro přenos velkých balíčků dat; přes porty (TCP, UDP)
- relační vrstva – identifikace (uživ. jméno, heslo), autentizace/autentifikace, autorizace (přístupová práva); používáno tzv. deep webem; protokoly: Telnet, SSH
- prezentační vrstva – posílání souborů včetně tzv. metainformací; protokol MIME
- aplikační vrstva – vrstva používaná námi, „je jedno, kde to je, pracuji s tím stejně“; protokoly HTTP, HTTPS, FTP, FTPS, SMTP, POP, IMAP
URL editovat
URL je jednoznačná internetová adresa. V této adrese nikdy nesmí chybět server a protokol.
Obecná forma: protokol://uživatel:heslo@server:port/směrník?¶metry#část
URI editovat
URI je textový řetězec s definovanou strukturou, slouží k přesné specifikaci zdroje informací.
Obecná forma: schéma:hierarchická část?dotaz#fragment
Používání internetu editovat
Když vyhledáváme nějaké informace, vždy bychom se měli ptát, kdo za nimi stojí a zda jsou věrohodné.
Internet lidé používají za účelem:
- úložiště informací
- webová rozhraní newebových služeb (např. banky)
- komunikace/socializace
- rozšíření možností vlastního počítače
Počítačové licence a autorská práva editovat
Multimediální prezentace editovat
- obsahuje text, obrázky, videa, zvuk → multimediální
- složena ze snímků s vloženými objekty
- MÉNĚ JE NĚKDY VÍCE (nepoužívat příliš efektů či nepsat příliš textu), hlavní je mluvené slovo
- věci je dobré zobrazovat včas a postupně
- správně volit barvy – kontrast usnadňuje čtení; lepší je zvolit rozdíl světlosti