Programování pro hračičky/Měniči/2018: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
m překlep
Řádek 26:
 
* Změňte přívlastek nějakého předmětu tak, aby zmátl někoho z vašich spoluhráčů (tedy například aby najednou nová pochodeň byla „téměř dohořelá“, voda ve studni „otrávená“, svlečená košile „oblečená“, nebo rozbitá sekera aby najednou neměla přívlastek „rozbitá“).<ref name="učitel" >Pokud bude zmateným spoluhráčem vyučující, získáte zvláštní prémiový bod. Prémiové body vám sice nezvýší množství splněných úkolů, ale bude se k nim přihlížet při výsledném hodnocení.</ref>
* Změňte své vlastní označení (tedy to, jak se objevujete v inventáři místnosti), abyste vypadali jako součást místnosti (tedy například noční stolek v ložnici nebo uschlý klacek v lese). Přivolejte aspoň jednoho dalšího hráče, aby si místnost (a tím i vaše označení) prohlédl během platnosti této změny, případně se pokuste někoho z dalších hráčů svou proměnou zmást (například že se hladový spoluhráč pokusí natrhat ostružiny z ostružiníku, ale dočká se jen automatické odpovědi <code>Prosím?</code>, protožetprotože ten ostružiník budete ve skutečnosti vy).<ref name="učitel" />
* Změňte (obdobně věrohodně) popis místnosti tak, abyste zmátli aspoň jednoho dalšího hráče.<ref name="učitel" />
* Změňte nějaký předmět tak, aby měl zároveň změněn popis, povrch, zápach i zvuk (tedy aby se vám podařilo provést všechny čtyři změny dříve, než první z nich zase skončí). Vlastnosti nemusí být popsané dlouze, ale měly by být popsány věrohodně (tedy mj. s velkým písmenem na začátku, s tečkou na konci, bez výrazných jazykových chyb).