Programování pro hračičky/Měniči/Lekce 2: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
Řádek 21:
== Metody a příkazy ==
Abychom pochopili princip zacházení s herními objekty ještě o něco přesněji, musíme nahlédnout hlouběji do nitra objektů. Jak jsme si řekli výše, všechny akce s objekty se provádějí tak, že se objektu dá pokyn, aby spustil nějakou funkci, tedy určitý logicky ucelený kousek svého programového kódu.
*Objekt hráče definuje příkazy <code>rozhlédni se</code>, <code>prohlédni si</code>, <code>očichej</code>, <code>ohmatej</code> a celou řadu dalších. Protože hráč je stále přítomen u objektu hráče, má tyto příkazy během hry stále k dispozici.
|