Programování pro hračičky/Měniči/Lekce 2: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Řádek 18:
 
== Metody a příkazy ==
 
Popsaný princip zacházení s herními objekty se nyní pokusíme pojmout přesněji.
 
{{doplnit}}
 
Zdrojový kód objektů může být velmi dlouhý. Pro přehlednost jsou tak jednotlivé úkony sdruženy do větších logických celků, tzv. metod (funkcí), Ty mohou mít velmi rozličné: jedna metoda tak může sloužit k nastavení vlastností daného objektu na základní hodnoty (při prvním nastavování standardně označována ''create'', při dalších ''reset''), druhá dokáže hodnoty těchto vlastností vypsat (''query''), další je umí změnit (''set'') a ještě jiná se stará o akce, které se mají vykonat v případě, že se tento objekt potká s nějakou postavou (''init''). Tím ale soupis soupis možných metod zdaleka nekončí.