Programování pro hračičky/Měniči/Lekce 2: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
→Zacházení s objekty: svítilny |
→Zacházení s objekty: další doplnění |
||
Řádek 7:
* Oděvy a brnění lze oblékat (či nasazovat) a svlékat (či sundávat). Oblečené kusy oděvu chrání hráče před chladem a v některých případech též před horkem či jinými nebezpečími, oblečené kusy brnění chrání (částečně) před údery, které hráč dostává v případném boji.
* Pochodně, louče, svíčky, lampy a další svítilny lze rozsvěcet a zase zhasínat (a v kouzelném světě Prahů k tomu ani není zapotřebí zápalek). Na rozdíl od mnoha jiných akcí je možno rozsvícení svítilny provést i potmě, pokud ji hráč má přímo v inventáři, takže při pohybu mimo Dům, kde je (kromě sklepa) pořád dostatečné světlo na všechno herní konání, je velmi vhodné nosit nějaký takovýto zdroj světla stále s sebou. Protože se však jednorázové svítilny svícením spotřebovávají a v trvalých dochází palivo, je dobré svítit jen tehdy, když je kolem opravdu tma.
* Zbraně a některé nástroje lze tasit a opět sklonit. Tasené předměty lze pak použít v boji nebo k jinému zamýšlenému účelu. (Hráč,
*
* Celá řada nádob — krom toho, že do nich jdou vkládat a z nich opět vyndávat předměty — se dá rovněž zavřít, případně i zamknout, a následně zase otevřít, případně odemknout. Batohy jsou zároveň uzavíratelnými nádobami i oblečením, tedy je možno si je navíc nasazovat a zase sundávat.
* Přinejmenším některá okna a dveře
* Atd.
{{doplnit|základní představu volání funkce v objektu vlivem příkazu, případně i parser}}
== Metody a příkazy ==
|