Programování pro hračičky/Měniči/Lekce 2: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
→‎Zacházení s objekty: další doplnění
Řádek 7:
* Oděvy a brnění lze oblékat (či nasazovat) a svlékat (či sundávat). Oblečené kusy oděvu chrání hráče před chladem a v některých případech též před horkem či jinými nebezpečími, oblečené kusy brnění chrání (částečně) před údery, které hráč dostává v případném boji.
* Pochodně, louče, svíčky, lampy a další svítilny lze rozsvěcet a zase zhasínat (a v kouzelném světě Prahů k tomu ani není zapotřebí zápalek). Na rozdíl od mnoha jiných akcí je možno rozsvícení svítilny provést i potmě, pokud ji hráč má přímo v inventáři, takže při pohybu mimo Dům, kde je (kromě sklepa) pořád dostatečné světlo na všechno herní konání, je velmi vhodné nosit nějaký takovýto zdroj světla stále s sebou. Protože se však jednorázové svítilny svícením spotřebovávají a v trvalých dochází palivo, je dobré svítit jen tehdy, když je kolem opravdu tma.
* Zbraně a některé nástroje lze tasit a opět sklonit. Tasené předměty lze pak použít v boji nebo k jinému zamýšlenému účelu. (Hráč, bezkterý taseníby se hráčdo boje vrhl s mečem a štítem v inventáři, ovšem aniž by je tasil, by bráníbojoval jen holýma rukama.) Některé nástroje (např. rýč) není pro použití třeba tasit, není je tak ale ani možné využít v souboji. Tím, že je nějaký předmět tasen (tedy, uchopen ho do ruky a připraven k použití), je daná ruka zaplněna: některé akce (např. položení či zvednutí předmětu) mohou ale vyžadovat, aby byla alespoň jedna ruka volná (jinak se objeví hláška <code>Nemáš volnou ruku.</code>). Velmi rozměrné předměty (obouruční meč, válečné kladivo) mohou zaplnit obě ruce najednou.
* lahveLahve, měchy a podobné nádoby lze naplnit tekutinou, a opět jitu z nich následně vypít, nebo zase vylít.
* Celá řada nádob — krom toho, že do nich jdou vkládat a z nich opět vyndávat předměty — se dá rovněž zavřít, případně i zamknout, a následně zase otevřít, případně odemknout. Batohy jsou zároveň uzavíratelnými nádobami i oblečením, tedy je možno si je navíc nasazovat a zase sundávat.
* do truhel, baťohů a podobných nádob lze jiné věci dávat a opět je z nich brát, někdy je lze též zavřít a otevřít; baťohy lze navíc nasadit a zase sundat
* Přinejmenším některá okna a dveře lzese dají otevřítzavírat a zavřítotvírat;<ref>NěkteréDveře dveřea mohouokna, býtkterým tato možnost není dána, jenjsou pohledovýmzpravidla virtuální objektemobjekty, pro něž platí i řada dalších omezení. Jsou-liVíce průchozí,viz otevírajív sekapitole pako automatickyreálných přia průchoduvirtuálních danýmobjektech východemna ztéto místnostistránce.</ref> okny se dá často dívat, některá se dají rozbít, případně se jimi dá prolézt nebo na ně zaklepat; na dveře se dá často zaklepat, a má-li člověk ten správný klíč, může je být možnépřípadně i zamknout a opětnebo odemknout.
* Atd.
 
{{doplnit|základní představu volání funkce v objektu vlivem příkazu, případně i parser}}
{{doplnit|podrobnější rozpis (jídlo, pití, oblečení, zbraně, nádoby — zavírání a zamykání, dveře, okna)? Případně už i zmínku o parseru?}}
 
== Metody a příkazy ==