Rozbor strategie deskových her/Šachy: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Nová stránka
 
Řádek 5:
* [[w:Strategie šachu]] - základní informace o šachové strategii
 
== Strategie ==
=== Hodnocení pozice ===
==== Hodnota kamenů ====
== Herní plán ==
Herní plán lze rozdělit do tří části:
# Zahájení
# Střední hra
# Koncovka
 
* Pro každou část hry je zapotřebí stanovit jiný herní plán, protože každá část hry má svůj charakter.
* Někteří hráči se nezabývají stanovením strategie a jejím studiem, ale zato svou pozornost věnují taktice (dvojúder, vazba, šach, odtažený šach, oběť typu přilákání, odlákání atd.)
** Někteří preferují promyslet co nejvíce tahů dopředu s velkým množstvím variant, Kasparov naproti tomu tvrdil, že dobrý hráč dokáže promyslet mnoho tahů dopředu, ale lepšímu hráči stačí znát jediný správný tah.
* Šachovou hru se nelze naučit pouze z knížek. Naučené informace sice jistě prospějí vaší hře, ale to zdaleka nestačí. Často užívané základní pravidlo zní, že je zapotřebí hodně hrát a hrát. Mozek se adaptuje a získá zkušenosti, naučí se informace vhodným způsobem zpracovávat.
* Šachové myšlení:
** Existuje mnoho publikací, jenž tvrdí jak má dobrý šachista přemýšlet, tyto knihy jako třeba "Myslete jako velmistr" od Kotova, nutí k logickému systematickému přemýšlení a vysilujícímu prohledávání různých variant do velké hloubky.
** Nové vědecké poznatky zkoumající šachistův mozek a jeho způsob myšlení za pomocí různých paměťových experimentů a vyšetření magnetickou rezonancí, poukazují na poznatek, že velmi dobrý šachista rozeznává obrovské množství šachový obrazců, jeho mozek je adaptován na komplexnější vnímání těchto obrazců. Z výzkumu také vyplývá, že se lze těmto dovednostem naučit (plasticita mozku). Nejde pouze o paměť, ale především o způsob jakým jsou informace mozkem zpracovávané. Šachista celkovou šachovnici vnímá nejen jako celek, ale rozeznává jednotlivé části (segmenty), ze kterých je celková situace složená (segmentová paměť).
** Pro hraní šachů je třeba tvůrčího myšlení, avšak toto tvůrčí myšlení není možné emulovat algoritmickým myšlením počítačů (aspoň tedy prozatím platí).
** Avšak počítače již v současnosti (rok 2014) hrají natolik výkonně, že jsou schopni porážet i přední velmistry šachové hry. To nejspíše do určité míry vyvrací předchozí bod, ve smyslu, že k hraní šachu je zapotřebí (pouze) tvůrčího myšlení, ale druhá část tvrzení, že tvůrčí myšlení nelze emulovat algoritmickým myšlením prozatím platí. Jsou však podnikány výzkumy, které to teoreticky v budoucnu mohou vyvrátit (neuronové sítě, evoluční algoritmy atd.)
 
== Zahájení ==