Programování pro hračičky/Andělé/Lekce 3: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Řádek 187:
</source>
 
Nyní využijeme již hotových tříd, abychom nemuseli všechno programovat sami. Pokud má být bublátor krom bublání (ježto budeme muset určitě sami naprogramovat) obyčejným předmětem, který se dá též přemisťovat a případně i prodat, napíšeme na následující řádky:
 
<source lang="c" >
 
inherit "/i/item";
inherit "/i/move";
inherit "/i/value";
</source>
 
...