Programování pro hračičky/Andělé/Lekce 3: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Řádek 167:
 
==Práce na vlastním objektu==
 
Objekt, na kterém budeme nadále pracovat, vytvoříme jako jedinečný, tedy založíme si ve své programátorské složce podsložku <code>touch</code>, a v ní založíme nový soubor s příponou <code>.c</code> (pro náš příklad jej nazvěme třeba <code>bublator.c</code>).
 
Na začátek souboru napišme do programátorských komentářů, oč se v souboru bude jednat (ani my sami to možná nebudeme za nějaký čas vědět přesně):
 
<source lang="c" >
// Salátův bublátor: když se do něj kopne, vypouští bublinky
</source>
 
 
 
...