Programování pro hračičky/Andělé/Lekce 3: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
→‎Používáme virtuální objekty: a přece jen ještě odstaveček
Řádek 90:
 
==Klonování objektů v místnostech==
 
Jakmile jsme zvládli udělat prvních pár virtuálních detailů, můžeme se se získanými zkušenostmi vrhnout do klonování skutečných programátorských objektů. I ty budeme vkládat do místností (což je, podobně jako u virtuálních detailů, zdaleka nejčastější způsob jejich použití).
 
Nejprve si ve složce <code>/obj</code> a v jejích podsložkách vybereme, který z již předpřipravených objektů chceme použít. Pak si ze svých místností zvolíme tu, do které má být objekt umístěn.
 
...
 
<source lang="c" >
void reset();
if (!batoh || !present(batoh))
{
batoh=clone_object("/obj/batoh");
batoh->move(this_object());
}
</source>
 
...
 
 
Do funkce <code>create()</code> pak přidáme zavolání této funkce <code>reset()</code>, aby se objekt vytvořil hned při vytvoření místnosti:
 
<source lang="c" >
void create()
{
...
reset();
}
</source>
 
...
Řádek 119 ⟶ 149:
</source>
 
Do funkce <code>create()</code> pak přidáme zavolání této funkce <code>reset()</code>, aby se objekt vytvořil hned při vytvoření místnosti:
 
<source lang="c" >
void create()
...
reset();
</source>
 
...