Programování pro hračičky/Andělé/Lekce 3: Porovnání verzí

m
 
Položky <code>"id"</code>, <code>"vzor_id"</code> a <code>"plural_id"</code> definují, pod jakými jinými jmény může hráč na daný předmět odkazovat, přičemž jednotlivé položky všech tří seznamů (či přesněji tzv. polí) k sobě patří. V daném případě je nastaveno, že hráč si může prohlížet „poháry“, „pohár“, „číše“, „číši“, „sklenice“ i „sklenici“ (zopakované „poháry“ v množném čísle ve skutečnosti nejsou zapotřebí, protože ty zajišťuje už položka <code>"name"</code>, ale pro některého programátora může být takovéto zopakování přehlednější a praktičtější pro případ, že by se najednou rozhodl nastavit jako hlavní jméno místo <code>"pohár"</code> třeba <code>"číše"</code>). Pokud jsou nastaveny položky <code>"adjektiv"</code> a <code>"attribut"</code>, je možno je používat i se všemi těmito vedlejšími identifikátory (tedy třeba „prohlédni si použitou sklenici“). Kromě toho je možno nastavit další použitelná přídavná jména položkou <code>"plus_adjektiv"</code>.
 
...
 
==Klonování objektů v místnostech==
20 015

editací