Programování pro hračičky/Andělé/Lekce 3: Porovnání verzí

</source>
 
Identifikátory psané velkými písmeny jsou konstanty definované v souboru <code>/sys/sklon.h</code>, který jsme načetli oním řádkem <code>#include <sklon.h></code>. Jsou to vlastně interní čísla různých rodů, čísel a vzorů, ale protože s čísly by se pracovalo podstatně hůř, jsou takto nahrazena aspoň přibližně zapamatovatelnými slovy. <code>ROD_F</code>, <code>ROD_MA</code>, <code>ROD_MI</code>, <code>ROD_N</code> znamenají po řadě rod ženský, mužský životný, mužský neživotný a střední, <code>CISLO_J</code>, <code>CISLO_MN</code>, <code>CISLO_POMN</code>, <code>CISLO_HROM</code> číslo jednotné, číslo množné, jméno pomnožné a jméno hromadné, identifikátory začínající na <code>VZOR_</code> znamenají jednotlivé skloňovací vzory. Protože skloňovacích vzorů je v češtině ve skutečnosti mnohem více, než se běžně učí ve škole (například slova „hrad“, „stan“ a „padák“ se všechna řadí ke školskému vzoru „hrad“, ale při skloňování se v některých pádech liší), budeme se muset občas kouknout buď do souboru <code>/sys/sklon.h</code> (jde to například ze hry andělským příkazem <code>more /sys/sklon.h</code>), nebo si postupně zapamatovat možné vzory při zacházení s již hotovými virtuálními objekty.
 
 
...
20 015

editací