Programování pro hračičky/Andělé/Lekce 3: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Řádek 46:
#include <sklon.h>
</source>
 
Pokud jsme dotyčnou místnost vytvořili okopírováním <code>workroom.c</code> a následným předěláním, pak takovou řádku nejspíše někde na začátku souboru už máme. Pokud ne, tak ji vložíme buď na úplný začátek, nebo za rovněž někde na začátku se nacházející řádky, které začínají slovem nebo obsahují slovo <code>inherit</code> (o těch budeme také podrobně mluvit až později).
 
...