Programování pro hračičky/Andělé/Lekce 3: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Řádek 36:
 
==Používáme virtuální objekty==
 
Ze tří zmíněných druhů objektů už jsme programovali objekty jedinečné, když jsme vytvářeli první vlastní místnost, ovšem zatím to bylo spíše jen drobné předělávání podle hotového vzoru. Pro samostatnou tvorbu začneme virtuálními objekty.
 
Virtuální objekt můžeme přidat do jakéhokoli objektu, ale nejjednodušší bude začít jejich přidáváním do místností. (Ve své andělské pracovně máme ostatně ohnivá písmena, která jsou takovým přidaným objektem, takže i nyní se budeme moci opřít o určitý vzor.) Zvolme si tedy místnost, do níž chceme nějaký virtuální objekt přidat, a otevřme si její soubor.
 
Protože Prahy se odehrávají v češtině, budeme při vytváření objektů muset dbát též na správné skloňování jejich jmen. K tomu potřebujeme někde v úvodu souboru mít vloženu řádku:
 
<source lang="c" >
#include <sklon.h>
</source>
 
...