Programování pro hračičky/Andělé/Lekce 3: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Řádek 25:
Klon objektu vyrobíme v rámci programu funkcí <code>clone_object()</code>, ve hře pak andělským příkazem <code>budiž</code>. Jedná se vlastně o paměťovou kopii všech proměnných, v nichž jsou uloženy vlastnosti objektu, zatímco metody objektu jsou zapsány jedinečně v prototypu. Z toho plyne, že vlastnosti jednotlivého naklonovaného objektu můžeme po naklonování nadále měnit, zatímco množina použitelných metod je pevně dána společným prototypem.
 
Aby se klonovatelné objekty nepletly s jinými, ukládáme jejich soubory buď do složky <code>/obj</code> a jejích podsložek (jako třeba <code>/obj/nabytek</code> nebo <code>/obj/voda</code>), nebo do podsložek <code>obj</code> v příslušné části hry (například <code>/d/stredozeme/moria/obj</code>) nebo ve vlastním programátorském adresáři (například <code>/w/mojejmeno/obj</code>).
...
 
===Virtuální objekty===