Programování pro hračičky/Andělé/Lekce 3: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Řádek 21:
===Klonované objekty===
 
Jiné objekty se ve hře vyskytují opakovaně. Typicky jsou to běžné předměty (batoh, pochodeň, meč), ale také druhové bytosti (vlk, skřet, hlídkující legionář) a mapové místnosti (tedy například jednotlivé vzájemně podobné místnosti v určité krajině). Takovéto objekty pak mají společný programový soubor a z něho vytvořený prototyp, který ovšem sám ve hře nevystupuje, nýbrž se z něho vždy nejprve vyrobí klon, který se pak přemístí jako objekt do hry.
 
Klon objektu vyrobíme v rámci programu funkcí <code>clone_object()</code>, ve hře pak andělským příkazem <code>budiž</code>.
 
...