Programování v Lua/Proměnné: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
N |
(Žádný rozdíl)
|
Verze z 21. 4. 2021, 18:52
Poznámky
- datový typ se nedeklaruje, Lua si ho sama zjistí
Validní jméno proměnné
- může obsahovat písmena, číslice i některé speciální znaky (podtržítko)
- nezačíná číslicí, neobsahuje mezery, neobsahuje speciální znaky (jako třeba +, /, atd.)
- vhodné používat camelCase, případně podtržítko
- zjednodušeně platí to, co i pro ostatní programovací jazyky
Teorie
Datové typy
number
- prostě jakékoliv číslo
num1 = 10
num2 = 3.1415
num3 = -6.8e-10
num4 = 0xAED
string
- může obsahovat escape sekvence (w:Escapování)
- pro vložení uvozovek do stringu použijeme
\"
str1 = "Hello World!"
str2 = "some random text here : )"
str3 = "_: ,?!\" '&@# +420 653~ \n;"
boolean
- pouze dvě hodnoty:
true
, nebofalse
bool1 = true
bool2 = false
table
- container (kontejner) - array (pole), vector (vektor), list (seznam), table (tabulka)
- w:Kontejner (abstraktní datový typ), w:en:Container (abstract data type)
tab1 = {"one", "two", "three", "four", "five"}
colors = {}
colors[1] = "red"; colors[2] = "green"; colors[3] = "blue"; colors[4] = "yellow"; colors[5] = "black"
function
- v Lua se jedná o typ proměnné
- více viz Lua/DenisaCZ/Funkce
function sum (a, b)
local sum
sum = a + b
print(sum)
return sum
end
print(4, "*", 6, "is" 4*6)
thread
Zde bude ještě něco doplněno, až nastane vhodná chvíle.
userdata
Zde bude ještě něco doplněno, až nastane vhodná chvíle.
nil
- může uchovávat pouze jedinou hodnotu a to
nil
- jedná se o defaultní hodnotu všech proměnných
var1 = nil
Ukázky kódu
-- program.lua
num = "25"
str = "I am"
bool = true
print(str, num, "year old. - ", bool)
Zde bude ještě něco doplněno, až nastane vhodná chvíle.