Programování pro hračičky/Opičky: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
předpoklady |
dokončení, nepracuje se |
||
Řádek 12:
| příslušnost = Programování pro hračičky/Správci
}}
'''Opičí kurz''' programování pro hračičky je založen na textové sociální hře [[Prahy]]. V jejím rámci mohou hráči získat též různá zvířata, která tím, že je pojmenují, svážou se svou herní postavou, takže na jednu stranu mohou využívat jejich služeb, na druhou stranu se ovšem musí starat též o jejich krmení, napájení apod. Jedním z druhů takovýchto zvířat jsou opičky programovatelné v podobném stylu jako [[w:Karel (programovací jazyk)|robot Karel]] nebo [[w:Logo (programovací jazyk)|želvička Logo]], a právě v jejich programování spočívá tento kurz.
Řádek 25 ⟶ 24:
Ve školním roce 2020/2021 bude skupinová výuka probíhat pravděpodobně v dubnu až červnu 2021 v rámci hodin informatiky I. ročníku [[w:Střední škola Waldorfské lyceum|pražského Waldorfského lycea]], které jsou předběžně plánovány na úterky a středy; první hodina bude ješstě s předstihem oznámena. Chcete-li se připojit ke skupině, obraťte se na uživatele [[Diskuse s uživatelem:Mmh|Mmh]].
==Obsahy jednotlivých lekcí==▼
Každá lekce obsahuje výklad propojený s příklady a v závěru pak seznam úkolů, které by student měl být schopen splnit se znalostmi probranými do dotyčné lekce včetně.
▲==Obsahy jednotlivých lekcí==
* [[/Lekce 1|Lekce 1]] — Získání opičky a péče o ni
|