Programování pro hračičky/Opičky: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
přenos textu k adaptaci (zatím zakomentováno, neupraveno)
kousek
Řádek 13:
}}
{{pracuje se}}
V'''Opičí rámcikurz''' programování pro hračičky je založen na textové sociální hryhře [[Prahy]]. V jejím rámci mohou hráči získat též různá zvířata, která tím, že je pojmenují, svážou se svou herní postavou, takže na jednu stranu mohou využívat jejich služeb, na druhou stranu se ovšem musí starat též o jejich krmení, napájení apod. Jedním z druhů takovýchto zvířat jsou opičky programovatelné v podobném stylu jako [[w:Karel (programovací jazyk)|robot Karel]] nebo [[w:Logo (programovací jazyk)|želvička Logo]], a právě v jejich programování spočívá tento kurz.
 
Na tomto místě postupně vznikají učební materiály pro kurz programování s těmito opičkami, použitelné jak pro skupiny pod vedením učitele, tak pro samouky. Každá lekce obsahuje výklad propojený s příklady a v závěru pak seznam úkolů, které by student měl být schopen splnit se znalostmi probranými do dotyčné lekce včetně.
 
<!--
 
Na tomto místě postupně vznikají učební materiály pro kurz programování s těmito opičkami, použitelné jak pro skupiny pod vedením učitele, tak pro samouky. Každá lekce obsahuje výklad propojený s příklady a v závěru pak seznam úkolů, které by student měl být schopen splnit se znalostmi probranými do dotyčné lekce včetně.
Opičí kurs je určen především pro ty, kdo se orientují v textovém světě hry Prahy lépe než v abstraktním programovacím jazyce. Účastníka kurzu doprovází virtuální opička, která umí vykonávat většinu herních příkazů stejně jako hráč, ale je též schopna se učit příkazy nové, složené z různě uspořádaných již známých příkazů — tedy je možno pro ni vytvářet programy. Účastník se pomocí opičky a doprovodných učebních textů učí postupně zvládat logické struktury algoritmů a formulovat je pro opičku tak, aby byla schopna je vykonávat. Pro účast je ovšem nutno získat opičku, což v současné verzi hry (2020) ještě nejde zcela volně, nýbrž je potřeba domluva se správci hry. Jakmile však hráč opičku má, je kurz vhodný jak pro samostudium, tak pro studium ve skupině pod vedením učitele (běhy kurzu jsou vyhlašovány zpravidla ve druhém pololetí školního roku).
 
 
Opičí kurs je určen především pro ty, kdo se orientují v textovém světě hry Prahy lépe než v abstraktním programovacím jazyce. Účastníka kurzu doprovází virtuální opička, která umí vykonávat většinu herních příkazů stejně jako hráč, ale je též schopna se učit příkazy nové, složené z různě uspořádaných již známých příkazů — tedy je možno pro ni vytvářet programy. Účastník se pomocí opičky a doprovodných učebních textů učí postupně zvládat logické struktury algoritmů a formulovat je pro opičku tak, aby byla schopna je vykonávat. Pro účast je ovšem nutno získat opičku, což v současné verzi hry (2020) ještě nejde zcela volně, nýbrž je potřeba domluva se správci hry. Jakmile však hráč opičku má, je kurz vhodný jak pro samostudium, tak pro studium ve skupině pod vedením učitele (běhy kurzu jsou vyhlašovány zpravidla ve druhém pololetí školního roku).
 
'''Měničský kurz''' programování pro hračičky je plně integrován do textové sociální hry [[Prahy]]. Účastník se zapojí do hry jako hráč, v jejím rámci se stane „měničem“, to znamená členem Bratrstva změny, vlastně cechu programátorů, kteří sice neprogramují hru samotnou jako [[Programování pro hračičky/Andělé|Andělé]], ale mohou přechodně měnit vlastnosti herních objektů a nakonec i vkládat do hry vlastní kousky zdrojového kódu v&nbsp;programovacím jazyce [[w:LPC (programovací jazyk)|LPC]].
 
==Cíl kurzu==