Programování pro hračičky: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
→‎Andělský kurz: sekce hotova
odsun textu na podstranu
Řádek 32:
 
 
Hráčská cesta se skládá z jednotlivých ''kroků'', jimiž se může účastník řídit, ale samozřejmě záleží na něm, jaké dobrodružné odbočky ve hře se rozhodne ještě vyzkoušet a kdy a jak udělá další krok. Správcovská část sestává z jednotlivých ''lekcí'', které mají už méně hravý charakter a spíše odpovídají lekcím běžných kurzů.
 
Jak kroky hráčské cesty, tak lekce správcovské cesty odkazují na některé pojmy na Wikipedii, výkladové texty na Wikiverzitě a další materiály. U účastníků kurzu se předpokládá možnost a schopnost jednak pracovat s těmito odkazy, jednak přistupovat do MUDu Prahy přes telnetové rozhraní (nejlépe nějakým pohodlnějším [[:w:cs:MUDový klient|MUDovým klientem]]).
 
Hráčské kroky i správcovské lekce je možno probírat jednak samostudiem, jednak pod vedením učitele v rámci organizované výukové skupiny. Ve školním roce 2019/2020 probíhá skupinová výuka podle hráčských kroků (podrobnější informace najdete na [[Programování pro hračičky/2019h|samostatné stránce]]). Skupinová výuka podle správcovských lekcí v tomto školním roce neprobíhá, je možno se však pustit po správcovské cestě samostudiem (zájemci kontaktujtež [[Diskuse s uživatelem:Mmh|Mmh]]). <!--
Pokud se chcete zúčastnit kurzu pod vedením, obraťte se nejlépe na [[Diskuse s uživatelem:Utar|Utara]] (pro hráčskou cestu) nebo na [[Diskuse s uživatelem:Mmh|Mmh]] (pro hráčskou i správcovskou cestu). //-->
 
* nováček
** [[Programování pro hračičky/Krok 1|1. krok]] (objekty a jejich vlastnosti, objekt hráče, poloha a pohyb objektů)
** [[Programování pro hračičky/Krok 2|2. krok]] (zacházení s objekty, reálné a virtuální objekty, hlášení chyb)
** [[Programování pro hračičky/Krok 3|3. krok]] (úkoly a hry, první úkol, první práh)
** [[Programování pro hračičky/Krok 4|4. krok]] (světy a prahy, exteriéry a mapy, velká cesta)
** [[Programování pro hračičky/Krok 5|5. krok]] (zastínění, velká cesta II, vstup do cechu)
 
* učeň
** [[Programování pro hračičky/Krok 6|6. krok]] (hráčská společenství, představení Bratrstva změny, seznámení s mushlí)
** [[Programování pro hračičky/Krok 7|7. krok]] (komunikace mezi objekty, zjišťování a změny vlastností objektů, herní využití změněných vlastností)
** [[Programování pro hračičky/Krok 8|8. krok]] (gramatické funkce, pseudoklauzury)
 
* tovaryš
** [[Programování pro hračičky/Krok 9|9. krok]] (spouštění akcí, posloupnost objektů v blízkosti hráče, definice a redefinice akcí, herní využití nově definovaných akcí)
** [[Programování pro hračičky/Krok 10|10. krok]] (efekty přeonačení, specifikace objektu akce, pseudoklauzury při přeonačování)
 
* mistr
** [[Programování pro hračičky/Krok 11|11. krok]] (měničské mistrovství, nové možnosti v Matici, programování objektů)
** [[Programování pro hračičky/Krok 12|12. krok]] (objekty, s nimiž nejčastěji zacházíme, vlastnosti objektů v rukou mistra, struktura programu, chyby)
**…
 
==Opičí kurs==