Programování pro hračičky: Porovnání verzí

Odebráno 2 786 bajtů ,  před 1 rokem
→‎Andělský kurz: sekce hotova
(další kousek)
(→‎Andělský kurz: sekce hotova)
 
→ [[/Andělé|pokračovat do andělského kurzu]]
 
<!-- POCUD //-->
 
Hráčská cesta se skládá z jednotlivých ''kroků'', jimiž se může účastník řídit, ale samozřejmě záleží na něm, jaké dobrodružné odbočky ve hře se rozhodne ještě vyzkoušet a kdy a jak udělá další krok. Správcovská část sestává z jednotlivých ''lekcí'', které mají už méně hravý charakter a spíše odpovídají lekcím běžných kurzů.
 
Jak kroky hráčské cesty, tak lekce správcovské cesty odkazují na některé pojmy na Wikipedii, výkladové texty na Wikiverzitě a další materiály. U účastníků kurzu se předpokládá možnost a schopnost jednak pracovat s těmito odkazy, jednak přistupovat do MUDu Prahy přes telnetové rozhraní (nejlépe nějakým pohodlnějším [[:w:cs:MUDový klient|MUDovým klientem]]).
 
Hráčské kroky i správcovské lekce je možno probírat jednak samostudiem, jednak pod vedením učitele v rámci organizované výukové skupiny. Ve školním roce 2019/2020 probíhá skupinová výuka podle hráčských kroků (podrobnější informace najdete na [[Programování pro hračičky/2019h|samostatné stránce]]). Skupinová výuka podle správcovských lekcí v tomto školním roce neprobíhá, je možno se však pustit po správcovské cestě samostudiem (zájemci kontaktujtež [[Diskuse s uživatelem:Mmh|Mmh]]). <!--
Pokud se chcete zúčastnit kurzu pod vedením, obraťte se nejlépe na [[Diskuse s uživatelem:Utar|Utara]] (pro hráčskou cestu) nebo na [[Diskuse s uživatelem:Mmh|Mmh]] (pro hráčskou i správcovskou cestu). //-->
 
 
* [[Programování pro hračičky/Lekce 1|1. lekce]] (o co nám půjde, výchozí ujasnění pojmů, příprava, objekty a jejich vlastnosti, dědičnost, reálný a naprogramovaný svět)
* [[Programování pro hračičky/Lekce 2|2. lekce]] (programátorský přístup do hry, andělský stav ve hře, stavíme a propojujeme místnosti)
* [[Programování pro hračičky/Lekce 3|3. lekce]] (základní programátorské rozlišení objektů (jedinečné, klonované, virtuální), používáme virtuální objekty, klonování objektů v místnostech, práce na vlastním objektu)
* [[Programování pro hračičky/Lekce 4|4. lekce]] (globální a lokální proměnné, datové typy, soukromí a veřejnost (soukromé a veřejné proměnné a funkce, implicitní soukromí, další modifikátory), druhy funkcí a jejich volání, funkce externí a lokální (externí a lokální, místní a vzdálené, souběh a překrývání funkcí))
* [[Programování pro hračičky/Lekce 5|5. lekce]] (definice hráčského příkazu)
* [[Programování pro hračičky/Lekce 6|6. lekce]] (prostorový vztah objektů, pohyb, průchody mezi místnostmi)
* [[Programování pro hračičky/Lekce 7|7. lekce]] (řídicí funkce)
 
...
 
 
==Měničský kurz==
21 562

editací