Programování pro hračičky/Opičky: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
úvod
odkazy na první lekce
Řádek 15:
V rámci textové sociální hry [[Prahy]] mohou hráči získat též různá zvířata, která tím, že je pojmenují, svážou se svou herní postavou, takže na jednu stranu mohou využívat jejich služeb, na druhou stranu se ovšem musí starat též o jejich krmení, napájení apod. Jedním z druhů takovýchto zvířat jsou opičky programovatelné v podobném stylu jako [[w:Karel (programovací jazyk)|robot Karel]] nebo [[w:Logo (programovací jazyk)|želvička Logo]].
 
Na tomto místě postupně vznikají učební materiály pro kurz programování s těmito opičkami, použitelné jak pro skupiny pod vedením učitele, tak pro samouky.
 
* [[/1|Lekce 1]] — Získání opičky a péče o ni
* [[/2|Lekce 2]] — Přímé příkazy
 
[[Kategorie:Programování pro hračičky/Opičky| ]]