Programování pro hračičky/Opičky: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
založení hlavní stránky nové kurzovní cesty
 
úvod
Řádek 12:
| příslušnost = Programování pro hračičky/Správci
}}
 
{{pracuje se}}
V rámci textové sociální hry [[Prahy]] mohou hráči získat též různá zvířata, která tím, že je pojmenují, svážou se svou herní postavou, takže na jednu stranu mohou využívat jejich služeb, na druhou stranu se ovšem musí starat též o jejich krmení, napájení apod. Jedním z druhů takovýchto zvířat jsou opičky programovatelné v podobném stylu jako [[w:Karel (programovací jazyk)|robot Karel]] nebo [[w:Logo (programovací jazyk)|želvička Logo]].
 
 
[[Kategorie:Programování pro hračičky/Opičky| ]]