Rozbor strategie deskových her/Šachy

Pochopení obsahu vyžaduje alespoň základní znalost šachových pravidel a znalost šachové notace.

Strategie

editovat

=

Herní plán

editovat

Herní plán lze rozdělit do tří části:

  1. Zahájení
  2. Střední hra
  3. Koncovka
  • Pro každou část hry je zapotřebí stanovit jiný herní plán, protože každá část hry má svůj charakter.
  • Někteří hráči se nezabývají stanovením strategie a jejím studiem, ale zato svou pozornost věnují taktice (dvojúder, vazba, šach, odtažený šach, oběť typu přilákání, odlákání atd.)
    • Někteří preferují promyslet co nejvíce tahů dopředu s velkým množstvím variant, Kasparov naproti tomu tvrdil, že dobrý hráč dokáže promyslet mnoho tahů dopředu, ale lepšímu hráči stačí znát jediný správný tah.
  • Šachovou hru se nelze naučit pouze z knížek. Naučené informace sice jistě prospějí vaší hře, ale to zdaleka nestačí. Často užívané základní pravidlo zní, že je zapotřebí hodně hrát a hrát. Mozek se adaptuje a získá zkušenosti, naučí se informace vhodným způsobem zpracovávat.
  • Šachové myšlení:
    • Existuje mnoho publikací, jenž tvrdí jak má dobrý šachista přemýšlet, tyto knihy jako třeba "Myslete jako velmistr" od Kotova, nutí k logickému systematickému přemýšlení a vysilujícímu prohledávání různých variant do velké hloubky.
    • Nové vědecké poznatky zkoumající šachistův mozek a jeho způsob myšlení za pomocí různých paměťových experimentů a vyšetření magnetickou rezonancí, poukazují na poznatek, že velmi dobrý šachista rozeznává obrovské množství šachový obrazců, jeho mozek je adaptován na komplexnější vnímání těchto obrazců. Z výzkumu také vyplývá, že se lze těmto dovednostem naučit (plasticita mozku). Nejde pouze o paměť, ale především o způsob jakým jsou informace mozkem zpracovávané. Šachista celkovou šachovnici vnímá nejen jako celek, ale rozeznává jednotlivé části (segmenty), ze kterých je celková situace složená (segmentová paměť).
    • Pro hraní šachů je třeba tvůrčího myšlení, avšak toto tvůrčí myšlení není možné emulovat algoritmickým myšlením počítačů (aspoň tedy prozatím platí).
    • Avšak počítače již v současnosti (rok 2014) hrají natolik výkonně, že jsou schopni porážet i přední velmistry šachové hry. To nejspíše do určité míry vyvrací předchozí bod, ve smyslu, že k hraní šachu je zapotřebí (pouze) tvůrčího myšlení, ale druhá část tvrzení, že tvůrčí myšlení nelze emulovat algoritmickým myšlením prozatím platí. Jsou však podnikány výzkumy, které to teoreticky v budoucnu mohou vyvrátit (neuronové sítě, evoluční algoritmy atd.)

Zahájení

editovat

Tvrzení a otázky

editovat
  • Ovládnutí středu šachovnice se považuje za strategickou poziční výhodu.
  • V zahájení je zapotřebí vyvinout figurky do optimální pozice.
    • Jak se dá obecně charakterizovat vývin do optimální pozice? Jak takové pozice vypadají? Lze je popsat nějakými společnými rysy? Lze vývin do optimální pozice popsat univerzálními pravidly a jaké to jsou?
    • Existují výjimky jak obecně charakterizovat vývin do optimální pozice? Jak tyto výjimky vypadají? Lze je popsat společnými rysy?
  • V zahájení není vhodné hrát jednou figurkou dvakrát.
    • Existují výjimky kdy toto pravidlo neplatí? Je dodržování tohoto pravidla prospěšné?
  • Obecně platí, že pokud není lepší pozice pro figuru na vlastní straně šachovnice, potom je vyvinutá.
  • Bílý má výhodu prvního tahu, proto má iniciativu. Jediný způsob jak ji udržet, je provádění agresivních akcí (útočit, nebo ohrožovat).
  • Nepřistoupit na výměnu pěšců, pokud to pomáhá vývinu soupeřových figur.
  • Hlídat si slabý bod f7 nebo f2, pokoušet se útočit a hrozit na soupeřův slabý bod f7 nebo f2 podle toho kdo má jakou barvu figur.
  • Většinou až na výjimky se nevyplácí se v zahájení vydat na toulky s královnou po šachovnici. Velké figurky, by se měly zapojit do hry, obvykle až v okamžiku, kdy jsou již rozestavěny slabší figurky.
  • Nedělat rošádu pouze z důvodu, že můžete, ale dělat rošádu protože je to výhodné nebo proto že musíte.

Informace

editovat

Dle druhu zahájení

editovat

Dle jiného tématu

editovat

Analýza

editovat

Zjištění

editovat

Střední hra

editovat

Koncovka

editovat

Související stránky

editovat