Informatika pro WZŠD/Můj projekt Matynkavole

Jak používat klasifikační nálepkuTato stránka je součástí projektu:
základní škola
Příslušnost: skupinová

Naprogramovala sem ve scratchi program kde se pohybuje astronout nahoru, dolu, doprava a nebo do leva.


Popis programu program mel poukazovat na gravitaci bylo to mirene spise pro mensi deti aby si mohli vyzkouset jake to ve vesmiru musi pro astronouty byt. mym cilem bylo aby se panacek mohl pohybovt nahoru s ti se se vznasi, pate dolu tak ze klesa a pak jeste doleva nebo doprava.



Struktura programu Míček Míček začíná na pozici 0,200 s nastaveným směrem 150°. Následně se v nekonečné smyčce pohybuje vždy o 10 kroků. Pokud narazí na okraj, odrazí se.

Když se míček dotkne pádla, tak pokud je souřadnice y míčku menší než souřadnice y pádla mínus 5, je míček nad pádlem, pak se odrazí se směrem nahoru (360 mínus původní směr); jinak se předpokládá, že jde o odraz z boku a pak se odrazí do boku (180 mínus původní směr).

Program nepočítá s tím, že by se míček odrazil od pádla zespodu, protože taková situace by neměla nastat (odražení míčku od spodního okraje má ukončit hru). Tahle podmínka ještě není dopracovaná, proto se míček při odrazu od pádla zespodu chová lehce nepředvídatelně.

Pádlo Pádlo začíná dole a reaguje na šipky, které jej posouvají nahoru - dolů - doprava - doleva

TO-DO (práce k dokončení) Ukončení hry - hra má být ukončena, pokud se míček dotkne spodního okraje. Cihly - zatím ve hře vůbec nejsou, je potřeba je připravit a vyřešit situaci střetu míčku s cihlou. Pohyb pádla - pádlo se zatím pohybuje po celé obrazovce, je potřeba jeho pohyb omezit a doladit jeho rychlost, aby hra byla hratelná, ale zároveň dostatečně obtížná.