Diskuse:Programování pro hračičky/Měniči/Lekce 13

Poslední komentář: před 6 lety od uživatele Mmh v tématu „Obsah 13. kroku

Obsah 13. kroku editovat

Odkládám si sem jako předběžný plán: Mělo by se tu (mimo jiné) probrat, co všechno je možno u objektu překrývat, tedy jak se dopátrám užitečných překrytelných funkcí, a k tomu nějaké příklady jejich překrývání. --Mmh (diskuse) 28. 3. 2017, 09:58 (UTC)Odpovědět

Mezitím jsem to rozmyslel jinak. Výše uvedené bude už ve 12. kroku, sem jsem přesunul kapitolu o automaticky volaných funkcích. Ale mělo by se sem zařadit ještě něco. Interní informace o objektech (object_name() a spol.)? Pohyb (move(), průchody, filtry, no_move atd.)? Hlášky (send_message() a spol.)? --Mmh (diskuse) 29. 3. 2017, 13:18 (UTC)Odpovědět

Takže promyšleno: doplním sem kapitolu o zpožděných procesech (call_out() a všechno souvisící) a o uživatelském vstupu (input_to() a všechno souvisící). Bude to zároveň určitá příprava na 14. krok, kde bude podrobně rozebráno programování uživatelských příkazů (aby toho tam nemuselo být tolik najednou). --Mmh (diskuse) 1. 4. 2017, 12:13 (UTC)Odpovědět
Zpět na stránku „Programování pro hračičky/Měniči/Lekce 13“.